- 1、本文档共34页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
概念稿 制作方案 制作时从整体到局部,从单色到彩色 制作方案 制作时从整体到局部,从单色到彩色 制作方案 制作时从整体到局部,从单色到彩色 制作方案 ICON制作 制作规范 原画制作 引入世界观——现代+科幻 角色定位——学生为形象主体 角色的比例——新手引导Q版两头身,宣传资源五头身 角色的风格——色彩明快,轻松有趣 角色原画丰富游戏的世界观,增强代入感 制作原画 原画的制作从草图——细化稿——背景——成稿 制作原画 新手引导展示空间有限,使用Q版二头身形象和夸张的表情配合搞笑的剧情 游戏美术设计师的自我修养 制作技巧及工具网站介绍 游戏美术设计师的自我修养 沟通 手机游戏开发会遇到很多困难:开发时间紧张,而且常常在视觉和效率的平衡上有很多矛盾, 一个好的设计师,在坚持自己的设计观点时,用专业知识去说服对方。 CE为辅助手段 规范 规范你的素材库 ,多用图层样式 ,智能对象。 总结规范文档提高效率 美术和开发人员要统一软件的版本 同一文件用不同版本的ps打开会出现错乱。 效能 内存占用量,安装包大小,新旧兼容性,这些都是与美术紧密相关,尤其在移动设备上,这些问题会被放大,字体种类,特效和动画的复杂程度等等都需要美术和开发合作,取舍 常用软件 Photoshop SAI FLASH AE TinnyPNG 常用网站 花瓣: / Pinterest: / 配色网站:/ 设计网站 站酷:/ Dribbble:/ 原画设计网站 DA:/ P站: / THANK YOU THANK YOU 脑力达人美术谈 脑力达人美术谈 2015腾讯校园行 主讲人:WEI 目录 1 2 3 4 什么是游戏美术设计 游戏美术的定义、分工和协作 游戏美术设计师的自我修养 技巧工具软件介绍 怎样完成一个游戏DEMO 手游美术核心玩法开发流程 美术风格的确定及制作 视觉设计的详细步骤 什么是游戏美术设计师 游戏美术的定义、分工和协作 2D设计师 核心技能: PHOTOSHOP SAI PAINTER … UI设计师 核心技能: PHOTOSHOP ILLUSTRATOR CORE DRAW … 3D设计师 核心技能: 3DMAX MAYA ZBRUSH … 特效设计师 核心技能: UNITY3D AFTER EFFECTS FLASH … 什么是游戏美术 通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术 同是游戏美术,工作内容和专业领域差别却很大 2D设计师 UI设计师 3D设计师 特效设计 什么是游戏美术 我们有个统一的名字——游戏美术设计师 在此基础上还可以细分出很多美术岗位 视觉设计师 交互设计师 … 2D角色 2D场景 概念设计 … 3D角色 3D动作 3D动作 … 2D特效 3D特效 动画特效 … 主DPS 原画设计师 游戏美术的分工和合作 手快开发的特点是:快! 手游团队美术的特点:人数少,身兼数职,能力互补,工作内容是相互交叉的 当然也有手游大作开发团队的规模可以和端游不相上下 制作游戏需要设计者与策划开发一同合作, 设计师负责的领域也各不相同,美术之间的合作也尤为重要 团长辅助 原画设计师 主T UI设计师 主DPS 原画设计师 脑力达人美术团队 当你们开始组队,准备开荒,先想想: 你的团队成员?你的角色是神马?怎样才能将团队的战斗力发挥最大 怎样完成一个游戏DEMO 手游美术核心玩法开发流程 手游美术开发流程 分析需求 1 交互设计 2 视觉设计 3 跟进优化 4 需求分析 分析用户:脑力达人是一个面向全年龄段和泛娱乐的手游产品,甚至包括不经常玩游戏的人群,这表示它的风格是要让最大限度的用户不排斥,避免过于男性化、女性化、低幼等等 分析玩法:问答互动休闲,给人的感觉是正面的,有知识性的,根据游戏特点,在美术设计上避免低俗和过分娱乐化的元素 分析手游特性:手机上的操作习惯和一些手势的运用,使用场景 难点:文字信息是核心,占比大 当你们想到了一个有趣的玩法… 交互设计 就近: 将同一类的功能都组织放在页面相同模块中,避免出现多个入口 容错: 必须允许玩家犯错和反悔,加一个取消和返回按钮吧。 帮助:为用户提供适量的帮助,必须使用用户语言,不迷惑用户。说人话 习惯:设尽量贴近玩家的操作习惯,避免用户思考。 响应:每一个操作是否都有反馈?否则玩家将不清楚自己操作是否有效,从而进行重复操作。 精简:是否做出很多玩家不需要的东西?大胆的精简吧 交互设计解决的问题 交互设计 脑力达人的核心玩法的交互流程:主页→ 匹配→答题→ 结算 游戏交互设计通常会和UI设计结合起来 视觉设计 收集资料 制作概念稿 风格拍板 制定规范 量产 是想法从发散到聚拢的过程 跟进优化 好玩吗(呈现效果和游
文档评论(0)