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北邮数电实验点阵赛车
数字电路综合实验报告
点阵赛车游戏
学院:信息与通信工程学院
班级:2010211117班
姓名:
学号:
班内序号:
辅导老师:袁东明
时间:2012年11月
目录
设计任务要求
系统设计
仿真波形及分析
源程序
功能说明
元器件清单及资源利用情况
七、故障及问题分析
八、总结和结论
一、设计任务要求
1、基本要求:
1.用8×8点阵进行5秒倒计时显示,如下图所示。
2.当5秒倒计时结束后,点阵显示下图所示的赛道和赛车的初始位置,赛车游戏开始,并开始计时,用两个数码管显示时间。图中的红色表示赛道,黄色表示赛车的初始位置,箭头表示赛车行进的方向。
3.用BTN1~BTN3三个按键分别控制赛车的左移、前进、右移,最终使赛车在不碰撞赛道的情况下走完全程(即图2中的绿色位置),游戏结束,点阵显示“V”图案,数码管显示走完全程所耗费的时间。
4.当游戏时间超过59秒,或者赛车在行进过程中碰撞赛道,游戏失败,点阵显示“X”图案。
5.通过按键BTN0进行复位,控制点阵返回到初始状态。
2、提高要求:
1.有多种游戏赛道可选,5秒倒计时显示后赛道随机出现。
2.赛车的初始位置随机出现。
3.在赛车行进过程中,赛道中随机出现障碍物(用8×8点阵中的一个LED表示),通过BTN1~BTN3三个按键的控制躲避障碍物,走完全程。若赛车碰到障碍物和赛道,则游戏失败。
二、系统设计
1、设计框图
系统结构框图
本系统主要由四个模块组成,其中控制器用于控制程序运行、储存当前状态并控制输出显示,点阵用于显示游戏界面,数码管用于显示当前分数。按钮输入用于输入控制信息。
逻辑划分方框图
系统流程图
4、MDS图
Te = to end 到达终点 Cr = crash 撞车 Ot = over time
CD = count down KI = keyboard input
游戏运行状态的具体状态转移图
三、仿真波形及波形分析
说明:为了得到仿真结果,仿真实验先将分频比降低再进行。
说明:cat的波形说明,硬件运行过程中只选择5号和4号数码管,这两个数码管交替启动,分别显示时间秒数的个位和十位
说明:游戏刚开始时,数码管显示00.对应的time_car序列为0111111
说明:游戏运行一段时间后(5秒倒计时)计时模块开始计时。上图中,数码管显示01秒,0对应序列为0111111,1对应于0000110。下图是02秒的仿真图
说明:点阵输出,列的输出10111111,……说明:列的输出00000100…对应于点阵图形5的输出。从第二行开始输出。
四、源程序及注释
(由于代码过长,此处只显示top-level entity,其余代码详见附件)
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
ENTITY CAR IS
PORT(
CLK_CAR,CLEAR_CAR:IN STD_LOGIC;
ROW_CAR,COL_CAR:OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);
KEY_CAR:IN STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0);
TIME_CAR:OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0);
CAT_CAR:OUT STD_LOGIC_VECTOR(5 DOWNTO 0)
);
END CAR;
---------------------------------------------------------
ARCHITECTURE GAME OF CAR IS
COMPONENT DIV_N IS --分频模块
PORT(
CLK_IN:IN STD_LOGIC;---------时钟输入
CLEAR:IN STD_LOGIC;---扫描,清零
CLK:OUT STD_LOGIC:=0;----1000HZ游戏控制及点阵扫描频率
CLK1:OUT STD_LOGIC:=0;----100HZ数码管扫描频率
CLK2:OUT STD_LOGIC:=0-----10HZ计时频率
);
END COMPONENT;
COMPONENT ANTI_SHAKING IS --防抖模块
PORT(
CLK,KEY,CLK1:IN STD_LOGIC; -- clk为游戏控制频率 clk1 为防抖频率 100hz
K_OUT:OUT STD_LOGIC
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