产品造型设计人机工程设计.ppt

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产品造型设计人机工程设计

产品造型设计 第五章 人机工程设计 人机工程学的起源是由于人与物(工具)之间的关系变化。 人机工程学产生的核心思想是“使机器适应于人”。 人机工程学是研究系统中人与其他组成部分之间的交互关系的一门科学,并运用其理论、原理、数据和方法进行设计,以优化系统的功效和人的健康幸福之间的关系。 人机工程学的特点是,它不是孤立地研究人、机和环境,而是从系统的高度,将人、机和环境看成是一个相互作用、相互依存的具有特定目标的系统。 人机工程学与设计研究的关注点都是人与物的关系。 以用户为中心的设计,就是把用户“知道的”和“需要的”变成设计的基础。 5.1 人机工程学的起源和历史 4.刻度盘设计 三、仪表显示设计 4.刻度盘设计 4.刻度盘设计 仪表指针零位一般在时钟12点或9点的位置上。追踪用仪表有时置于9点位置。当许多检查用仪表排列在一起时,指针的正常位置应处于同一方向,以9点位置为优。如果超过6个仪表,则应排成2行,以免观察时眼睛和身体有较大的移动。如果需要排成一竖列时,以同向12点位置为优。 指针的零位 无论哪种指针式仪表,由于仪表面和指针间有相对运动,指针与仪表刻度面间必须有一定间隙,这个间隙要尽可能小,以减少不垂直观察所形成的投影误差 指针的颜色应与刻度盘的颜色有明显的区别和对比,但指针与刻度标记、数码的颜色应尽可能协调。 4. 刻度盘设计 设计图例。 5.4.2 视觉显示设计 4. 刻度盘设计 设计图例。 5.4.2 视觉显示设计 5. 字母和数字设计 字母和数字的设计主要包括字母数字的笔画宽度、高宽比、字体、大小等方面的因素。设计字母和数字时最重要的是要设法避免不同字母之间或不同数字之间发生混淆。 5.4.2 视觉显示设计 6. 图符设计 (1)图符和背景 清楚和粗笔画的图形、背景对比是十分必要的。 5.4.2 视觉显示设计 6. 图符设计 (1)图符和背景 (2)图符边界 对比强烈的图符边界(常用实心符号)比细的图符边界识别性更强。 5.4.2 视觉显示设计 6. 图符设计 (1)图符和背景 (2)图符边界 (3)封闭图符 一个封闭图符可以增强认知效率,特别是对于那些局部图符而言。 5.4.2 视觉显示设计 6. 图符设计 (1)图符和背景 (2)图符边界 (3)封闭图符 (4)简单化 图符在确保意义表达的基础上,图符应该尽量简单,明确。 5.4.2 视觉显示设计 6. 图符设计 (1)图符和背景 (2)图符边界 (3)封闭图符 (4)简单化 (5)整体化 图符应该尽量整体。 5.4.2 视觉显示设计 6. 图符设计 图符设计案例:安全出口的设计。 结论:实心图形、对比强烈、图形简单。 5.4.2 视觉显示设计 1. 声音信号具有以下一些特点: (1)声音向四周等能传播,人不必转移头部位置就能接收全方位的声音信息。 (2)声音具有强迫性,容易使人注意力集中。 (3)声音具有绕道和穿透烟雾的性能,可在很多条件下传播信息。 (4)声音信号可以传递得较远。 5.4.3 听觉显示设计 2. 听觉显示与视觉显示分别有不同的优先使用条件。 条件限制操作人员接受视觉信息 操作人员的视觉系统已超负荷 消息简短 听觉 3 消息涉及空间中的位置 2 消息长而复杂 1 视觉 内容 条件 5.4.3 听觉显示设计 3. 听觉显示设计中的注意事项 (1)听觉显示设计首先应该满足显示的兼容性。任何听觉显示器的有效性都取决于对显示器工作的声环境的适宜考虑。 (2)听觉显示是具有时效性的。一般显示传递的信息不能太长。 5.4.3 听觉显示设计 4. 按显示信息的特点,听觉显示可分为音响显示和言语显示。 (1)音响显示呈现的是音调信号。 例如:下课的钟声。 (2)言语显示则用言语方式传递信息。 例如: A. “请输入密码”; B. “如需人工服务请拨1”。 5.4.3 听觉显示设计 (5)图符设计研究 如果图符使用频率很高,可以采用强制型图符。 例如:软件的常用工具栏图标。 Microsoft PowerPoint (5)图符设计研究 对于复杂的信息,可以结合使用具象型、抽象型和强制型三种图符。 手持工具设计的重要意义 手持工具设计的人机工程学原则 设计注意事项 案例分析-OXO GoodGrips 削皮器 手持工具的设计 手持工具设计的重要意义 提高使用效率 减少意外事故 减少职业病 设计不当引起的职业病: ——腱鞘炎 ——狭窄性腱鞘炎(扳机指) 手持工具设计的人机工程学原则 1.有效地实现预期的功能 2.与操作者身体及手成适当的比例 3.按照操作者的力度和作业能力设计 4.尽量符合手的运动速度与习惯 1.有效地实现预期的功能 截面图 1.有效地实现预期的

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