参和式教学模式在《面向对象程序设计》课程教学中应用探究.docVIP

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参和式教学模式在《面向对象程序设计》课程教学中应用探究

参和式教学模式在《面向对象程序设计》课程教学中应用探究   摘要:为提高《面向对象程序设计》课程的教学效果,在对该课程的传统教学模式进行分析与改进的基础上,提出了一种新的教学模式——参与式教学模式。此教学模式提出“以教师和学生为主体,课堂、教材、网络等多种元素为辅助”的教学形态,注重激发学生的学习兴趣,并培养学生获取学习方法的技巧,同时锻炼学生坚持不懈的钻研精神。 关键词:面向对象程序设计;参与式教学模式;课程教学 中图分类号:G434文献标识码:A文章编号文章编号:1672-7800(2013)012-0198-02 基金项目:辽东学院高职教育教学改革研究项目(2011409) 作者简介:张开利(1975-),女,硕士,辽东学院信息技术学院讲师,研究方向为计算机教育。 0引言 《面向对象程序设计》始终是一门令众多教师头疼的课程,也是历届学生谈其色变的课程。究其原因在于这门课程相对于其它计算机课程而言略显抽象、乏味,且教学内容繁杂、涉及概念较多、语法相对复杂、实践性较强。传统“教师唱主角,学生饰配角”的教学模式使教学过程太枯燥、太压抑,无法激发学生的学习兴趣,学生容易产生“犯困”现象,以致最后放弃此课程。相反,若学生在课程教学过程中成为主角,教学氛围会截然不同,因为学生本人的直接参与,会使教学过程变得更加丰富多彩,学生自然也不会有压抑感,进而产生浓厚的学习兴趣,“犯困”现象就会消除,还会激活学生层出不穷的编程灵感。因此,本文针对《面向对象程序设计》课程教学提出一种新的教学模式——参与式教学模式,其打破了“教师、教材和课堂”三位一体的教学形态,形成“以教师和学生为主体,课堂、教材、网络等多种元素为辅助”的新型教学形态,构建学习生活化,推动教学社会化[1-3]。 1学生成为参与式教学模式中的主体 通常在开设《面向对象程序设计》课程之前,学生都已经学习了《C语言程序设计》,所以,教学重点不是语言本身,而是教会学生如何解决问题。传统的“教师、教材和课堂”三位一体的教学模式,以教师在课堂上讲授为主,教材作为辅助,学生被排除在教学活动范围以外,显然没有向学生提供多思考、多实践的机会,如图1所示。 参与式教学模式中,学生则成为教学活动中的主体,教师和学生都以平等的身份成为合作伙伴,共同参与学习,学生和教师共同主动提出学习内容,并一同进入教学过程中,研究解决问题方案,完成程序编写。参与式教学模式是引发学生学习兴趣的催化剂,有利于学生形成适合自己的学习方法,有利于培养学生坚持不懈的钻研精神,如图2所示。 1.1参与式教学模式是引发学生学习兴趣的催化剂 传统的《面向对象程序设计》教学模式中,一直是教师向学生灌输大量的理论知识及相关结论,学生即使参与,也只是简单地回答教师的问题,课堂上始终处于消极、被动的学习地位,学习的积极性和创造性受到严重的束缚和压抑,主动性得不到发挥。参与式教学模式中学生和教师两者并重,各种教学活动都以两者为主体,教学从目标、内容、过程、方式、结果等方面进行,多方位调动学生的学习主动性。教学实施过程中,学生自始至终都是主动行为者,而不是追随者;学生对项目的题目、内容、小组成员的选择,以及对于项目的功能设计、代码实现、运行结果测试等都具有较大的独立性、自主性。这种“参与”使学生更加主动、高效地掌握零乱、繁杂的教学内容;同时使学生在学习大量功能类时,轻松掌握原来难以记忆的各种类中不同的方法参数;并且这种“参与”增加了学生直接参与实践的机会,加深了学生对各种类的理解,促进了学生对各种类的灵活使用。因此,参与式教学模式极大地激发了学生的学习兴趣,并有助于保持学生学习兴趣常态化,成为学生学习过程中的高效催化剂[4-5]。 1.2参与式教学模式有利于学生形成适合自己的学习方法 参与式教学模式能够加强学生的内在激励,有利于提高学生的学习自觉性和积极性。由于内在激励来自学习的趣味、意义和挑战性,学生便能克服困难,也会积极从学习过程中寻找适合自己的学习方法,针对自身的学习方法必然会获得事半功倍的学习效果。在《面向对象程序设计》课程教学中,采用逐个功能项子案例汇集成一个综合案例的教学方式,并配有相应的教材给学生做参考,学生在逐个子案例学习、实践过程中会有得有失,这些得或失被合理地纠正、总结,形成一套较好的学习方法,直接帮助学生更好地学习后续知识点。当一个人在做一件事情时,如果没有好的方法,会让人感到手忙脚乱、晕头转向,很快就会失去做好此事的信心;相反,一个人若能拥有一套好的方法、思路,并合理去利用它,完成自己要做事情的每一步,会大大增强做好此事的信心和动力,因为知道了自己现在所做的对下一步的意义所在,就会做得更加积极、认真且恰到好处。 1.3参与式教学模式有利于培

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