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第六讲 图形用户界面GUI 本讲要点 学习目标 掌握:图形用户界面实现的基本原理和方法。 掌握:Java语言中图形用户界面程序的编写。 了解:Java语言中图形用户界面的构造与设计。 重点 掌握:常用组件和布局管理的使用方法。 掌握:Java的事件处理。 难点 图形用户界面中各控件的熟练使用。 抽象窗口工具包 AWT简介 AWT是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI的工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。 AWT图形用户界面设计主要类间的关系 AWT类 组件(Component) Component类是许多组件类的父类,是一个封装了组件通用的方法和属性的抽象类。 容器(Container) Container类是Component类的子类。容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。 面板(Panel) Panel类是Container类的一个具体的子类。 当屏幕输出直接传递给一个小应用程序时,它将在一个Panel对象的表面被画出。 一个Panel对象是一个不包含标题栏、菜单栏以及边框的窗口。 AWT类 窗口(Window) 窗口类产生一个顶级窗口(Window)。顶级窗口不包含在任何别的对象中,它直接出现在桌面上。 框架(Frame) Frame类封装了窗口通常所需要的一切组件,它是Window类的子类,并且拥有标题栏、菜单栏、边框以及可以调整大小的角。 画布(Canvas) 画布不是小应用程序和frame窗口的层次结构的一部分,Canvas类封装了一个可以用来绘制的空白窗口。 包含构件的构件----构件容器(container) 包含构件的构件----构件容器(container) 事件的传递 事件的传递 事件处理概述 事件处理 就是对按钮单击、鼠标移动等情况作出反应的过程。在事件处理的过程中,主要涉及三类对象: 事件(Event)就是用户对图形界面操作的描述,以类的形式出现,如键盘操作对应的事件类就是KeyEvent。 事件源(Event Source)就是事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 事件处理者(Event handler)就是接收事件对象并对其进行处理的对象。 各种构件的应用实例--按钮 各种构件的应用实例 一般步骤: 各种构件的应用实例 例6-1源程序simpleEvent.java,文本框简单事件处理程序。 事件处理的具体过程 事件处理过程: 针对某事件(XXXEvent)创建事件监听器类,实现相应的事件监听器接口(XXXListener) 可以不单独定义事件监听器类,而在当前类中实现该接口。当前对象就可以做为事件监听器。 事件源注册监听器对象(addXXXListener()) 对于文本框:在文本框获得焦点后按回车键时会发生ActionEvent事件,处理此事件的过程: 主类中实现接口ActionListener,实现其中的方法actionPerformed() 文本框对象注册监听器 addActionListener(this) 说明 一个事件源可能会产生多种事件,每一种事件处理都需要注册监听器,因此一个事件源可能会注册多个监听器接口。 事件监听器可以实现多个事件监听器接口,此时可监听处理多类事件。 ActionEvent中的方法 public Object getSource()获取事件源对象 AWT控件 控件(controls)是允许用户和应用程序用各种方式进行交互的组件 。 增加和删除控件 增加控件 1.首先生成所需控件的实例,然后通过调用add( )方法将它加入到窗口中。 2.Add( )方法常用的形式是: Component add(Component compObj) 删除控件 可以调用remove( )方法。 void remove(Component obj) 对控件的响应 除了标签这种被动的控件之外,所有的控件被用户访问时都会产生事件。 标签 是用户不能修改只能查看其内容的文本显示区域,起到信息说明的作用,每个标签用一个Label类的对象表示。 Label提供的构造方法如下: Label() Label(String text) Label(String text,int alignment) 使用Label对象的方法setText() 修改标签上显示的文本 调用Label对象的getText()方法来获得它的文本内容。 例如,下面的程序段将修改标签中的文本内容: if(prompt.getText()==Hello) prompt.setText(ok); else if(p
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