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第4章——图形用户界面(GUI)设计 主讲教师:张群哲 4.1常用组件的使用 【学习目标】 了解GUI支持包 掌握文本框、标签、按钮等常用组件的使用 掌握Java事件处理机制 识别用户界面屏幕的组件 创建图形用户界面屏幕 项目16 GUI组件和Java事件处理机制——计算平方根 项目任务:使用图形界面,在文本框中输入数据,单击按钮时计算并输出平方根。 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; //继承JFrame类并实现ActionListener接口 class SwingDemo extends JFrame implements ActionListener { JTextField text; //声明文本框对象 JLabel label; //声明标签对象 JButton button; //声明按钮对象 SwingDemo(){ //定义构造方法 super(GUI简单组件); //调用父类的构造方法 text=new JTextField(20); //定义文本框,大小为20字符 label=new JLabel(结果); //定义标签 button=new JButton(计算); //定义按钮 button.addActionListener(this); //注册按钮事件 getContentPane().add(text,BorderLayout.NORTH);//向内容窗格添加文本框,位置上(北) getContentPane().add(label,BorderLayout.CENTER);//向内容窗格添加标签,位置居中 getContentPane().add(button,BorderLayout.SOUTH);//向内容窗格添加按钮,位置下(南) } public void actionPerformed(ActionEvent e){ //处理按钮引发事件 String s=text.getText(); //获取文本框内容 double r=Double.parseDouble(s); //字符串转换成数值 label.setText(s+的平方根是+Math.sqrt(r)); //计算并在标签上显示平方根 } } public class GUIdemo{ public static void main(String[] args) { SwingDemo frame=new SwingDemo(); //创建SwingDemo对象,初始为不可见 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置框架关闭按钮事件 frame.pack(); //压缩框架的显示区域 frame.setVisible(true); //显示框架主窗口 } } 开始 用户界面的需要: 接收用户的输入 使应用用户友善 用户界面的类型: 字符用户界面 图形用户界面 图形界面设计 (1)容器 在Container类中定义了各种容器,例如window(窗口)和Dialog(对话框)等,它是Component的子类。 (2)控件 除了Comtainer类以外,Comtainer的子类全部是控件,如:Button、TextField、Checkbox等等 抽象窗口工具箱(AWT): Java 1.0版中,用它创建用户接口 Java 基础类(JFC): 它是AWT的扩充 它也称为 Swing Swing 组件提供交叉平台支持 可定制Swing组件以适合你需求–例如:把工具提示加入到按钮控件 事件 事件:系统能识别的操作 事件机制(消息机制): 主要有: Action事件: 单击Button控件时 双击List中的某项时 单击MenuItem时 在TextField中按回车键时 itemEvent事件 当选定或者不选定Checkbox时 当选定或者不选定 CheckboxMenuItem时 当选择Choice中的某项时 TextEvent事件 只有TextField和TextArea支持TextEvent事件,当在这两个控件中的文本改变时,就产生该事件 keyEvent事件(分三种) KeyPressed键被按下 KeyReleased键被松开 KeyTyped键被按下然后松开 FocusEv
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