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Flash声音处理

第9章 声音的处理 多媒体动画的美妙之处就在于它有效地融合了图文声像,在Flash中声音的应用是制作动画的一个重要环节,恰到好处地加入声音,可为动画添姿加彩,使动画作品更具感染力和生动性,能更加吸引观众。 本章要点 ◇ 声音的导入 ◇ 设置声音的属性 ◇ 在按钮和动画中加入声音 9.1 声音的概念 本节主要介绍声音的类型与常用的声音文件格式。 9.1.1 声音的类型 在Flash中,声音分事件声音和音频流两类,它们的不同之处体现在动画的播放中。 1.事件声音 事件声音可以设置为单击按钮,也可以作为影片中的循环音乐。加入事件声音的Flash动画放置在网页中,必须等这个文件全部下载完毕后,才可以听到声音。 无论在什么情况下,声音都会从头到尾播放,不会中断。而且无论声音长短,只能插入到一个帧。当将声音放在时间轴上时,应将声音置于一个单独的层上。 9.1.1 声音的类型 2.音频流 音频流可以作为Flash的背景音乐。它必须与动画播放同步,只需要下载影片开始的几帧就可以播放 9.1.2 声音的格式 在Flash中可以直接引用的声音格式主要有WAV、MP3、AIFF和AU 4种,其中WAV和MP3两种格式应用得最多,其基本概念如下。 1.MP3格式 MP3是经过压缩后的音频文件格式,用MP3格式存储的音乐文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而且它的取样与编码优异,MP3虽然经过了压缩,但其音质仍然接近CD的水平。 2.WAV格式 WAV是直接保持对声音波形的采样数据,没有对数据进行压缩,因此音质很好,但文件体积较大,所以在Flash动画中应用WAV格式的声音素材,其声音素材都比较短,并且在发布作品时还会通过相应的设置对其进行压缩,以降低动画的最终容量。 通过将声音文件导入到当前文档的“库”中,可以把声音文件加入到Flash中。 9.2 声音的基本操作 本节主要介绍声音的导入、声音的添加、声音的编辑、设置声音的播放属性等内容。 9.2.1 导入声音 导入声音的操作步骤如下。 执行菜单“文件”/“导入”/“导入到库”命令,打开“导入到库”对话框,如图9.1所示。 9.2.2 添加声音 1.向文档中添加声音 如图9.3所示 2.给按钮添加声音 可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。将声音和元件存储在一起,可以用于元件的所有实例。 3.MP3 文件的导入 在处理导入的 MP3 文件时,可以选择使用导入文件时的相同设置,将文件导出为 MP3 格式。 在 Windows 中,可以通过执行菜单“文件”/“导出”/“导出影片”命令,将文档中的所有声音导出为一个 WAV 文件。 9.2.3 编辑声音文件 编辑声音文件的操作步骤如下。 (1)在帧中添加声音,或选择一个已包含声音的帧。 (2)执行菜单“窗口” / “属性”命令,打开“属性”面板。 (3)单击“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,如图9.5所示。 9.2.4 给影片添加声音 要将导入的声音应用到影片中,就需要将导入的声音从库文件添加到影片中。 9.3 压缩并导出声音 动画制作完成后,必须执行发布,在发布动画时,要将所有的音频内容导出,并包含在最后完成的动画中。由于声音文件会大幅度增加影片文件的尺寸,因此,声音文件的导出一般都要进行压缩。用户可以设置声音的属性来实现更新、替换和压缩等操作。声音文件的压缩比率越大,声音文件的质量损坏也就越大。 9.3.1 设置声音的属性 设置声音属性的操作步骤如下。 (1)在“库”面板中,用鼠标右键单击声音文件,在弹出的快捷菜单中,选择“属性”命令,打开“声音属性”对话框,如图9.9所示。 (2)对话框右侧的功能按钮的作用如下。 9.3.2 声音属性中压缩选项的设置 1.默认模式 选择“默认”压缩选项,表示在整个动画输出设置中,采用发布设置中的声音压缩设置。此设置没有任何附加选项。 当导出 SWF 文件时,选择“默认”压缩选项,导出时使用“发布设置”对话框中的全局压缩设置。 2. MP3 压缩模式 MP3格式是公认的数字音乐格式,并已逐渐成为主流。它的最大特点就是能达到近乎于完美的CD音质。选中MP3压缩模式后,系统默认选中“使用导入的MP3品质”复选框。 9.4 声音应用举例 【例9.1】设计给图像添加背景音乐的实例。 将已有的21幅海澡图像,导入到场景中,利用逐帧动画插入到“时间轴”中,再添加声音文件“情人节”。 【例9.2】设计一个音乐实例。 * * 图9.2“库”面板 图9.3“属性”面板 图9.4 标签为“按下”的帧中创建一个“关键帧” 图9.5 “编辑封套”对话框 图9.6 添加音量调节线 图9.7 添加声音后的时间轴

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