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Photoshop中文教程2
第2章 图像基本知识 2.1 像素 2.2 矢量图和点阵图 2.3 图像分辨率 2.4 色彩模式 2.5 图像格式 主目录 利用Photoshop CS对图像进行各种编辑与处理之前,应该先了解有关图像大小、分辨率、图像色彩模式以及图像格式的知识。掌握了这些图像处理的基本概念,才不至于使处理出来的图像失真或达不到自己预想的效果。 随着数字图像处理方式和相应的计算机工具如Photoshop的出现,传统的摄影艺术得到了极大的拓展。但是要充分享受这一新技术的成果,必须树立起许多新观念。传统的、依靠化学方法制成的照片和数字图像之间并没有直接的相互关系,它们各具特色,也有各自的不足。 应该说,数字图像与传统化学图片之间具有很密切的关系。不要把数字图像看作是与传统化学照片截然分离的新事物,而要看到它们是相互依赖,互为补充的。 2.1 像素 像素(Pixel)、点(Dot)和样点(Sample)是在计算机上对不同阶段的图像进行度量的手段。 首先看像素,在Photoshop中,对于所获取的图像,有各种不同的度量。像素是组成图像的最基本单元,是一个小的方形的颜色块。一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列,每个像素都是方形的。每个像素都有不同的颜色值。 再来看样点和点的区别,当扫描一幅图像时,我们要设置扫描仪的分辨率(Resolution)。这一分辨率决定了扫描仪从源图像里每英寸取多少个样点。这时,扫描仪将源图像看成是由大量的网格组成,然后在每一网格里取出一点,用它的颜色值来代表这一网格区域里所有点的颜色值。这些被选中的点就称为样点。 本章目录 2.2 矢量图和点阵图 数字图像按照图面元素的组成可以分为两类,即矢量式图像(Vector Image)和点阵式图像(Raster Image)。两类图像各有优缺点,但是又可以搭配使用,互相取长补短。 2.2.1 矢量图 矢量式图像就是利用数学的矢量方式来记录图像内容,因此它的文件所占的容量较小,处理时需要的内存也少,另外在放大缩小或者旋转以后不失真,所以适合于制作3D图像以及以线条和色块为主的图像。它的缺点是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,所以绘制出来的图形不很逼真,无法像照片一样精确地描写自然界的景物,同时也不易在不同的软件之间交换文件。矢量式图像处理软件有Freehand、Illustrator、CorelDraw和AutoCAD等。 2.2.2 点阵图 点阵式图像的图面由许多小点即像素组成,每一个像素都有自己的色彩。 优点:色彩和色调变化丰富,可以较逼真地反映自然界的景物,同时也容易在不同软件之间交换文件。 缺点:在放大缩小或者旋转处理后会产生失真,同时文件数据量巨大,对内存要求容量也较高。例如一条线段在点阵式图像中是由许多像素组成的,每一个像素独立的,因此可以表现复杂的色彩纹路,但数据量相对增加,而且构成这条线段的像素是固定且有限的,在变换时就会影响其分辨率,产生失真,如图所示。 常见的点阵式图像处理软件有Photoshop、Corel Photopaint和Design Painter等。 本章目录 2.3 图像分辨率 2.3.1 分辨率 1.屏幕分辨率 2.扫描仪分辨率 3.打印机分辨率 2.3.2 图像大小 图像大小可用两种方法表示,第一种是“图像大小”,指的是图像在计算机中占用的随机存储器(RAM)的大小;第二种则是“文件大小”,是指图像保存文件后的长度。两者之间基本上是正比的关系,但并不一定相等。因为图像信息从RAM保存到文件时,会在文件中加上头部信息,再进行压缩。因此,文件大小通常会比图像大小小一些。 本章目录 2.4 色彩模式 在Photoshop中,颜色模式决定用来显示和打印Photoshop文档的色彩模型。常见的颜色模式包括HSB模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式以及一些为特别颜色输出的模式,比如索引颜色和双色调模式。不同的颜色模式定义的颜色范围也不同。颜色模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。 2.4.1 位图模式 该模式使用两种颜色值即黑色和白色来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫做黑白图像,或一位图像,因为其位深度为1,并且所要求的磁盘空间最少,该图像模式下不能制作出色彩丰富的图像,只能制作一些黑白图像。 需要注意的是,只有灰度模式的图像或多通道模式的图像才能转换为位图图像,其他色彩模式的图像文件必须先转换为这两种模式,然后才能转换为位图模式。 位图模式的图像 2.4.2 灰度模式 该模式的图像可以表现出丰富的色调。该模式使用最多25
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