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专题三 动画基础与逐帧动画 本章纲要 帧的基本操作 图层基本操作 逐帧动画 3.1 帧的基本操作 时间轴面板 关键帧 普通帧 播放头 空白关键帧 帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的 。 一、帧的种类 二、创建帧 插入关键帧 1.在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧(可同时选中多个帧),然后选择“插入”“时间轴”“关键帧”菜单,或按快捷键【F6】,即可在选中的帧上插入关键帧 插入空白关键帧 插入普通帧 2.选中帧后,选择“插入”“时间轴”“空白关键帧”菜单或按快捷键【F7】,即可插入空白关键帧 3.选中要创建普通帧的帧,然后按快捷键【F5】即可插入一个普通帧 三、编辑帧 1.设置帧频 2.选择帧的显示状态 3.选择帧 4.移动和复制帧 5.删除帧 6.清除帧 Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层几种类型。 图层的类型 普通图层 引导图层 遮罩图层 被遮罩图层 被引导图层 二、编辑图层 1.新建图层 2.选择图层 3.改变图层顺序 4.隐藏、显示与锁定图层 5.显示图层轮廓线 6.设置图层属性 3.3逐帧动画 在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。 逐帧动画的特点 优点:灵活性强、适合表现细腻的动画、及画面变化较大的复杂动画 缺点:给制作增加了负担、最终输出的文件量比较大 制作方法: 1、用导入的静态图片建立逐帧动画 2、绘制矢量逐帧动画 3、文字逐帧动画 4、指令逐帧动画 5、导入序列图像 综合实训——制作走路动画 走路动画 首先打开素材文档,调整人物各部位的位置和角度,制作一个走路的姿势,然后在所有图层当前帧的后面,插入一个关键帧,按照人物走路的运动规律制作第2个走路姿势,接下来用相同的方法制作其他8个走路姿势 ,具体操作请参考书中内容。

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