《动画运动规律》教案【兽类】.pptx

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《动画运动规律》教案【兽类】

《动画运动规律》第二章兽类的运动规律8课时(2016)前 言 在动画片中,动物的出现频率无疑是非常高的,无论作为拟人化的角色,还是原生态的配角。 从米老鼠、唐老鸭到小熊维尼;从《猫和老鼠》到《海底总动员》、《冰河世纪》、《疯狂动物城》等等,可以说从动画的诞生到现在,动物们顶着动画片的半边天。所以掌握动物的运动规律对于动画从业人员来说是非常重要的技能。一、动物的骨骼特征 兽类动物种类繁多,其运动更是千姿百态、千变万化。想要生动、幽默、夸张合理地表现各种动物的神韵,首先必须细致的观察,认真的研究入手。 了解各种动物的基本骨骼结构和形体特征,并掌握各种动物动作的表现技法。一、动物的骨骼特征如图(人的上肢和动物前肢的比较):一、动物的骨骼特征如图(人的下肢和动物的后肢的比较):二、动物的走路特征 2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲(类似人的手脚运动)。二、动物的走路特征 3、爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。 蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。二、动物的走路特征 4、头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。二、动物的走路特征 5、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。三、四足动物的行走 四足动物的基本走路规律及绘制狗走路步骤:先画1、5,身体不变,前后两组脚对称。前两脚八字直开,后两脚一中直,一中曲第3与1,前两组与后两组交换,1的两直脚左右交换。(1和3左右换前组)在2与4中,一组脚中,一只登直,一只向前腾空弯曲,另一组前后弯曲,一只腾空,一只着地。(2与4左右换后组)三、四足动物的行走 2、鬼鬼祟祟的走路身体变化幅度大。动作较慢。 3、掂着脚走路只有两只脚着地。身体形状大体不变;交叉成组。脚都是弯曲的,抬的较高,动作较慢。三、四足动物的行走 4、嗅着走路注意动态曲线的交替四、四足动物的奔跑 动物奔跑动作动物奔跑的基本特征为:动物奔跑与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,着地的顺序:前面两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。脚离地时只差一到两格。四、四足动物的奔跑 慢跑跑步时,两脚略分开。1、5相同。前组两脚八字直开,后组两脚向后3的前后组交换2、4前组两脚一样。四、四足动物的奔跑 快跑身体收缩、拉长变化大,3成圆形,4站立。四、四足动物的奔跑 奔跑奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。(尤其是爪类动物)。四、四足动物的奔跑 奔跑奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化四、四足动物的奔跑 奔跑在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。THE END第二章兽类的运动规律(2016)

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