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浅析动漫文化的影响
崛起的亚文化
浅析动漫文化对我国的影响
简介
从字面上看,动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。 “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。随着计算机网络技术与文化的日益普及,电视游戏和电脑网络游戏已成为当代青少年的流行娱乐途径,也逐渐归属于动漫文化的范围。故“动漫文化”也可以“ACG(animation comic game)文化”指代。
何谓动漫文化
当代由于电信技术的突飞猛进,电视游戏机和电脑游戏已经成为当代年轻人的流行娱乐手段,而且动画和漫画的业内人士也认准了这块未开垦的处女地,把动漫的元素源源不断地输入游戏中。动漫文化的衍生品,诸如:含有动漫元素的文具、纺织品、生活用品、食品、饰品、玩具模型、文化产品等等,也在逐步走入社会生活。
基于以上对动漫发展的历史演变的厘析,本文认为,动漫文化可以被界定为:主要是以动画、漫画和游戏为核心的,包括周边衍生产品的一种已经产业化的亚文化。
崛起的动漫文化
动漫文化无论是从情节上还是画技上,都具有较强的可读性。现在的大多数动漫形象大体也都符合青少年追求新奇和唯美的特点,为广大青少年所接受和喜爱。
动漫与其它艺术作品一样,不仅吸引着青少年,也吸引着成人观众。儿童从动漫中吸取的是一种直观景象和滑稽的趣味,而成人却被其中夸张的艺术感所吸引,使其享受到一种休闲和童真的乐趣。有时它甚至可以影响我们对事物最本质的判断:美或丑、善或恶,这是人之为人最基本的东西。
从众所周知的动画片《大闹天宫》、《米老鼠和唐老鸭》、《我为歌狂》、《犬夜叉》,到现在流行的“CS”、“酷Q”等网络动漫主题,都已被文化商视为主要盈利对象,而高科技技术更是让动漫插上了翱翔的翅膀,不仅使平面静止的人物和景致“活”起来,而且其产业价值被拓宽到更广泛领域,同时集合了传统文化元素和现代科技,更具有欣赏价值。种种迹象表明,一种名为“动漫”的都市亚文化正在渐渐崛起。
各国的动漫产业
美国动漫经过长期的发展,形成了自己鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。到了20世纪末,大量运用数字技术和电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。迪斯尼、梦工厂、华纳、福克斯等都是完全市场基础上形成的动画大鳄。
各国的动漫产业
日本是1970年代崛起的动画大国。其动画片作品以巨大的数量、鲜明的民族韵味与独特夸张的艺术风格在世界动画市场上占有一席之地。近年来,日本动画不仅席卷亚洲,而且屡屡打入欧美市场,取得不凡的业绩。从较早的《阿基拉》、《攻壳机动队》到近年来好评如潮的《幽灵公主》、《宠物小精灵》、《千与千寻的神隐》等在欧美大受欢迎,其影响力直逼动画片王国美国。
各国的动漫产业
我国在早期也取得了较大的成绩,比如《大闹天宫》等动画片也获得了很高的评价,从目前来看虽然赶不上美、日等国家,但也处在蓬勃发展之中。
9月17日,文化部网站正式发布了《文化部文化产业投资指导目录》。目录为落实《文化产业振兴规划》关于积极吸收社会资本进入文化产业领域的要求,方便国内投资主体了解文化产业发展方向而制定。 其中,在动漫行业范围内,动漫创作、动漫工作室、动漫文化推广、动漫技术开发与应用、动漫服务平台、动漫衍生开发列入目录“鼓励类”,鼓励投资主体积极投资。大型动漫游戏会展列入目录“限制类”,需按国家规定有计划逐步发展,并设有投资比例。由此可见,我国对动漫文化与产业的发展的重视程度正日益增长。
我国的动漫发史
中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和 《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
谈到这里,我们不得不介绍一下其中一部具有特殊意义作品——《铁扇公主》。
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