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电脑色彩基本知识

1. 认识色彩 物体的色彩是人的视觉器官在光的刺激下将视觉信息传到大脑视觉中枢而产生的一种反映。因此,光、光照射的对象和视觉器官及大脑,是感觉到色彩的三个基本条件 2.光源色、固有色与环境色 在人们视觉经验和记忆中,物体的颜色均指该物体的固有色。但在实际场合,物体可能处于某种光源色和环境色的环境之中,这时: 物体呈现颜色=固有色+光源色+环境色 ? (2)光源色 光源色是光源照射到白色光滑不透明物体上所呈现出的颜色 除日光的光谱是连续不间断(平衡)的外,日常生活中的光,很难有完整的光谱色出现,这些光源色反映的是光谱色中所缺少颜色的补色 检测光源色的条件:要求被照物体是白色、不透明、表面光滑 各种光源的颜色: 日光:(晨)冷红色、(午)白色、(昏)橙红色 月光:淡蓝色 白炽灯:淡黄色 钠灯:橙黄色 荧光灯:白色(无色) 水的反光:淡青色 火光:红色 ? (3)环境色 物体除受主要发光体(或反光体)的照射外,同时还可能受到次要发光体(或反光体)的影响,这种在物体暗面呈现的色彩,就是环境色,在素描中俗称反光 物体表面越光滑,这种反射对周围的影响就越明显 若环境色的强度超过主光源,则环境色会变成光源色。(如摄影中的轮廓光) 1. 色域 某一种颜色系统可以显示或打印的颜色范围称为色域 在不同的颜色系统中存在不同的色域 在不同的色域中,颜色的种类数量有所不同 在多媒体画面中所应用的色域是RGB色域 人眼能看到的色谱比任何颜色模型都宽,多媒体画面中的颜色系统不能再现生活中的所有色彩 RGB色域 CMYK色域和Lab色域 三种色域之间的比较 (1)RGB色域 一种色域决定一种色彩模式,所谓颜色模式是指已建立好的用于描述和重现色彩的各种模型 在RGB色域中存在三个原色:红色(Red)绿色(Green)蓝色(Blue)。通过这三种原色的不同强度的混合,可以得到RGB色域中的所有颜色 RGB色域中色彩的混合为加色混合,即色彩混合后亮度提高。加色用于显示器 (2)其他常用色域 在印刷领域使用CMYK色域 进行色域转换时用到Lab色域 CMYK色域中有四种原色,分别是青色(C)、洋红(M)、品黄(Y)、黑色(K)。通过这四种颜色分别按不同比例(0%-100%)进行混合,可以产生所有CMYK色域中的色彩 CMYK色域中色彩的混合为减色混合,即色彩混合后亮度降低。CMYK 色域较窄,仅包含印刷色油墨能够打印的颜色 Lab色域的含义与RGB和CMYK色域不同,它实际是指三种通道 “Lab”中的“L”是指亮度分量(从白至黑)用的通道,“a”是指一个对补色分量(即绿色—红色)的通道, “b”指另一对补色分量(即蓝色—黄色)的通道 Lab 颜色与设备无关,能生成一致的颜色 (3)RGB与其他色域的关系 Lab具有最宽的色域,包括RGB和CMYK色域中的所有颜色 尽管RGB色域通常比CMYK色域大一些(能够表示更多的颜色),但仍有一些CMYK颜色位于RGB色域之外 即使在同一色域内,不同设备(显示器、投影仪等)产生的色彩范围也略有不同 2. 传统艺术色彩与电脑画面中色彩的区别 (1)色彩表现上的区别 传统艺术中:依靠不同种类颜料自身的特性来表现色彩,有时甚至可以“不择手段”地采用物体本身特有的效果来表现 多媒体画面艺术中:由“0,1”两个数字组成各种色彩,依靠软件制作效果,如何表现各种质感是多媒体画面艺术要研究的技术 (2)色彩混合上的区别 传统艺术中:色彩混合可以依靠颜料来实现。透明颜料无法覆盖底层的色彩,可起混色作用 电脑画面艺术中:色彩混合完全依靠RGB三原色的混合,也可以调整颜色的透明度 (3)色彩模型上的区别 传统艺术:减色色彩模型,几乎可以再现所有自然界的色彩 电脑画面艺术:加色色彩模型,RGB色域中的颜色数量有限,有许多颜色无法达到与实际物体相同的颜色(例如纯青色与纯黄色) 在创作电脑画面艺术的过程中,不能照搬传统艺术中的创作方法,更不能将传统艺术的色彩理论直接运用到多媒体画面艺术的创作中来,创作多媒体画面艺术需要遵循RGB色域下的色彩规律 1. 色彩的分类 电脑画面艺术研究中,将色彩分为彩色与无彩色两大类 色相环 某一种色相的颜色在调色时,不管它加黑、白或灰的不同产生了上百种颜色,但是上百种颜色都只属于同一种色相(色相和明度、纯度一样,都是独立的物理量) 色相物理量用色相角(H)表示,变化范围为0-360° 色相的表现是色谱变化,如果将某一纯度的色相变化按顺序加以排列,得到的分配效果叫“色相推移” (3)纯度(Chroma) 纯度,又称为彩度、饱和度,是指色彩的纯净程度,即有彩色系

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