网络游戏市场细分演示稿.ppt

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网络游戏市场细分演示稿

================ 网络游戏的诞生使命 网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。 网络游戏的特点 网络游戏: 玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 有即时战略类,动作游戏,体育游戏,竞速游戏,角色扮演类和音乐游戏等多种类型。 单机游戏: 单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。 网络游戏种类   由于目前市面游戏类型繁多,传统意义上的游戏类型关键字(如MMORPG)已不能完全囊括游戏所包含的所有特性元素,故将各个游戏所包含的特性分离出来。    网络游戏种类 图像类型包括:   2D横版(由横版ACT演化而来,背景人物均采用2D绘图,不能转换视角,代表游戏有冒险岛online等)   3D横版(由2D横版进化而来,背景人物部分或全部采用3D建模,不能转换视角,代表游戏有梦幻龙族等)   2D第三视角(以斜向45度视角为代表,背景人物均采用2D绘图,不能转换视角,代表游戏有传奇、奇迹等)   3D第三视角(由2D第三视角进化而来,背景人物部分或全部采用3D建模,视角可一定程度转换,但不能由玩家自由控制,代表游戏有仙境传说、魔力宝贝II等)   全3D视角(背景人物全部采用3D建模,视角可由玩家自由控制,代表游戏有魔兽世界等) 网络游戏种类 网络游戏种类 游戏类型包括:   大型角色扮演类(即MMORPG,如魔兽世界等)   动作角色扮演类(同为MMORPG,如怪物猎人OL等)   休闲竞技类(一些可联机对战的休闲游戏,如SD高达Online等)   体育竞技类(以体育竞技为题材的游戏,如街头篮球、NBA2K10等)   音乐舞蹈类(如吉他英雄、劲乐团、劲乐团等)   第一人称射击类(如战地风云、反恐精英、虚幻竞技场等) 网络游戏种类 网络游戏种类 战斗类型包括:   即时、回合。实时战斗伴随着整个游戏世界的时间轴同时运行,而回合战斗则会独立开辟出战斗时间,部分游戏会切换战斗场景。实时战斗代表游戏有:魔兽世界、天堂等;回合战斗代表游戏有:梦幻西游,魔力宝贝等。 美术类型包括:   卡通、写实。卡通风格即传统意义上的Q版风格,大头娃娃。写实风格则为人物按照接近真实比例进行设定。卡通类型代表游戏有:仙境传说、梦幻西游等;写实类型代表游戏有:指环王ol、天堂等。 网络游戏种类 网络游戏种类 世界观类型包括:   DD世界观(以龙与地下城的世界观为基础发展出的世界观,代表游戏有:指环王OL 、无尽的任务等)   武侠世界观(以中国传统武侠世界观为基础发展发展出的世界观,代表游戏有:剑侠情缘网络版、热血江湖等)   玄幻世界观(以一些神话故事为基础,大部分靠原创的世界观,代表游戏有:天堂、完美世界等)    网络游戏种类 世界观类型包括:   科幻世界观(以未来科学幻想为基础的世界观,代表游戏有:EVE、星际OL、破碎银河系等)   经典扩展世界观(根据经典中的世界观或故事发展出来的世界观,代表游戏有:大话西游、封神榜等)   世界观薄弱或无世界观(并无明显的世界观,代表游戏有:宝贝坦克、泡泡堂等)   历史扩展世界观(根据真实历史或现实进行少量改编的世界观,代表游戏有:大航海时代OL等) 网络游戏市场细分 地理细分   总的来说,地理因素对网络游戏影响不大,无论南北东西,无论平原高地, 无论城乡, 大家都可以玩同一款游戏, 目前几款较有影响的大型在线角色扮演类游戏玩家没有明显的 地域分布特点。 如果要说影响的话, 对休闲类游戏 选择可能表现出较明显的地域特色,比如同是麻将,各个地区都有自己的玩法。所以休闲游戏比较有地域特点。 网络游戏市场细分 人口细分   按网民年龄及其生命周期阶段细分。不同年龄和生活阶段的网民由于其生活阅历及生活、 学习、 工作内容不同,对游戏的选择有不同的偏好: 儿童阶段对网页小游戏更偏好。如泡泡堂、 魂斗罗等; 青少年阶段对一些历史、文化背景的游戏感兴趣。华夏、 热血三国、赤壁等; 中年阶段偶尔玩玩休闲游戏,如棋牌类游戏; 老年阶段更喜欢户外聚会活动。 网络游戏市场细分 人口细分   按性别细分。性别差异在一定程度体现在网络游戏的选择上, 男性普遍喜欢玩打斗类、 战争类游戏, 如传奇、 地下城与勇士、 魔兽世界等, 女性则更钟情于幻想类、 唯美类、 浪漫类游戏, 如梦幻西游、 劲舞团、 仙剑等。 网络游戏市场细分 人口细分   按收入水平细分。网络游戏收入主要靠的是薄利多销, 收人水平对玩家选择游戏的影响不是最主要的。对消费水平有较高要求的网络游戏会把绝大多数无收入者、 未成年者挡在门外, 导致潜在客户

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