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函数和指针.pptVIP

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函数和指针

* 函数的指针和指向函数的指针变量 可以用指针变量指向变量、字符串、数组,也可以指向一个函数。 函数在编译时被分配给一个入口地址。这个入口地址就称为函数的地址,也是函数的指针。像数组一样,C++语言规定,函数名就代表函数的入口地址。 一个存放地址的指针变量空间可以存放数据的地址(整型、字符型),也可以存放数组、字符串的地址,还可以存放函数的地址。 p=max; 直接用函数名为指针变量赋值。 int max (int x, int y) { return xy?x:y; } 这时,指针变量p中放的是max函数在内存中的入口地址。 函数类型 (*指针变量名)(参数类型 ); int (*p)( int, int); 专门存放函数地址的指针变量称为指向函数的指针变量。 p 空间的内容只能放函数的地址 且该函数的返回值为整型数 同时该函数具有两个整型形参 函数名max代表函数在内存中的入口地址,是一个常量,不可被赋值。 而指向函数的指针变量 p 可以先后指向不同的同种类型的函数。但不可作加减运算。 p=max; p=min; int (*p)( int , int); 定义 赋值 如何用指向函数的指针变量调用函数? int max(int x, int y) { return xy?x:y; } void main(void) { int a, b, c; cinab; c=max(a,b); coutcendl; } int max(int x, int y) { return xy?x:y; } void main(void) { int a, b, c,max(int,int); int (*p)(int, int ); p=max ; cinab; c=p(a,b); coutcendl; } 给指针变量赋值 通过指针变量调用 一般的调用方法 定义指向函数的指针变量 实际上就是用p替换函数名 c=(*p)(a,b) 用二分法求方程的解。f1(x)=x2-3 指向函数的指针变量作函数参数(实现通用函数) 二分法求解方程 f(x) x y x0 1、在x轴上取两点x1和x2, 要确保x1与x2之间有且只有方程唯一的解。 x1 x2 x0 2、做x0=(x1+x2)/2。 3、若|f(x0)|满足给定的精度,则x0即是方程的解,否则,若f(x0)*f(x1)0,则方程的解应在x1与x0之间,令x2=x0,继续做2。同理,若f(x0)*f(x1)0,则方程的解应在x2与x0之间,令x1=x0,继续做2 ,直至满足精度为止。 x2 x0 x2= x0 x0=(x1+x2)/2 用二分法求方程的解。f1(x)=x2-3 void main(void) { float x1, x2, x0; do { cout“Input two real number\n”; cinx1x2; }while (f1(x1)*f1(x2)0); float f1(float x) {return x*x-3;} do { x0=(x1+x2)/2; if ( (f1(x1)*f1(x0)) 0 ) x2=x0; else x1=x0; }while (fabs (f1(x0))=1e-6); coutx0endl; } 判断x1与x2之间是否有方程根 输入初值 求中值 循环迭代 循环结束条件 已知x求f1(x) 当求解方程f2(x)=3x2-5x-3时,同样 main( ) { float x1, x2, x0; do { cout“Input two real number\n”; cinx1x2; }while (f2(x1)*f2(x2)0); float f2(float x) {return 3*x*x-5*x-3;} do { x0=(x1+x2)/2; if ( (f2(x1)*f2(x0)) 0 ) x2=x0; else x1=x0; }while (fabs (f2(x0))=1e-6); coutx0endl; } 可以看到,虽然算法相同,仅是方程不同,两个程序不能通用。 可以用指向函数的指针变量,设计相同算法的通用函数。 float devide(float (*fun)(float )) { float x1, x2, x0; do {

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