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phooshop图文详解PS图层样式等高线全面应用

图文详解PS图层样式等高线的全面应用 可能大家一直认为等高线就是沿图像纵向切割所得到的剖面,这种说法我个人并不认同,早在《Photoshop图层样式套餐II》的时候我就开始反驳这种说法。到底是怎样,首先截取《Photoshop图层样式套餐II》中的一段来让大家做个大概的了解。此教程建议您通读2遍。   我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体表面的凹凸程度,因为各部分反射的光线强度不一样,或者说白色白的程度不一样,让眼睛感觉会更亮一些。(白色为亮部,黑色为暗部)而如果物体是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光线到人的眼睛,那样人就看不到这个物体,或者说感觉不到物体的凹凸,只是一个黑色的平面。白色反之。   等高线决定了物体特有的材质,物体哪里因该凹,哪里因该凸就由等高线来控制。(等高线带来不同的亮度,而亮度决定了物体的凹凸,记的这么说的等高线只控制明暗而不是对物体本身的材质)而很少一部分则是数值参数的关系。。 copyright dedecms   图层样式的好处就在于可以随时套用,想真正运用图层样式,熟悉图层混合模式,等高线原理是非常重要的。 copyright dedecms   首先我们对等高线的剖面线理论做个简单驳斥   1、我们首先用斜面浮雕样式做出一个立体按钮,参数如图: 织梦内容管理系统 2、我们为它加入斜面浮雕中子集等高线效果 做到这一步我们暂且先理解等高线为剖面线   然而,我们将高光和暗部的设置对调,子集等高线不变,具体设置如下图所示: 看到了什么? 织梦内容管理系统 由于外部条件的改变,按钮所呈现的立体感恰好与子集等高线的形状相反~!。 所以说,简单的把等高线理解为剖面线的观点是不够准确的,它有相当大的局限性,要想更好的驾驭等高线,我们必须了解它的本质。  下面我用几个例子来试着成立我的观点,各位如有不同意见还请提出,谢谢!   用图层样式中的斜面和浮雕来做个大概了解,为了例子的更直观性,我们将高光模式和暗调模式全部设置为正常,并将透明度加到100%。设置如下图。画一个100*100PX红色方形,并在此图层上运用图层样式。 copyright dedecms 输出50。 织梦内容管理系统 高光和暗调均衡,物体材质不受任何影响,输出100。 高光白色覆盖物体本身,使物体在白色画布上“消失”掉了,输入100。 织梦好,好织梦 暗调黑色覆盖物体本身,使物体看不出凹凸程度,线性。 暗调黑色覆盖物体本身,使物体看不出凹凸程度,线性。 物体顶部被白色高光覆盖,锥行-反转,物体顶部被黑色暗调覆盖。 内容来自dedecms 以上文看似晦涩难懂,然通过我和bluelink的问答式不断做实验后,现在让我们来道破天机。   我只所以做图例的时候用的是斜面和浮雕,而且“光泽”用的都是最基本的条件,就是因为斜面和浮雕的效果最明显。像内阴影和阴影虽然只有一个颜色条件,但同样可以解释的通   用内发光来做个例子。   作用面为20个像素,颜色为黑色。虽然只有一个颜色条件,但同样可以解释清楚。 内容来自dedecms   分布在边缘的内发光,线性等高线决定颜色分布是由高到低的分布,所以产生了类似发光的效果。 环行等高线同样决定了颜色分布,黑色分布也是按照环行分布。 内容来自dedecms bluelink:shadow和glow的等高线确实不能用剖面线这样的说法来解释   恩。。。。。。。。   似乎和曲线类似,问题有点复杂了,依你的经验,shadow和glow的等高线与斜面浮雕的光泽等高线是否等同~?   kamachen::暂且抛开曲线。来说说shadow和glow的等高线。因为shadow和glow的等高线条件只有一个,也就是混合模式旁边的颜色。我们都用正常模式来实验,一个基本的阴影模式,在物体下方有黑色,调整等高线一个反方向,黑色阴影变成了白色,明暗条件再次被额外条件左右。 本文来自织梦   同时可以结合斜面浮雕下面的等高线选项。   一个默认的斜面浮雕等高线,让物体产生了立体感。加上斜面浮雕下面的等高线条件,默认所指方向是一样的,也就是明暗分布一样。调节成一个反方向,明暗分布也同样被颠倒了。 内容来自dedecms   同时我想说的是,光泽,外发光,内阴影,斜面和浮雕等这几个作用在物体上的作用面是不一样的。比如阴影就只作用在物体的外圈,内阴影在内圈,光泽则是在物体表面大部分区域。 copyright dedecms   bluelink:如果光泽等高线等同于等高线(依你的说法应该是这样的,而且前者涵盖后者)

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