讲集合与映射.pptVIP

  1. 1、本文档共29页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
讲集合与映射

* 高等院校非数学类本科数学课程 —— 一元微积分学 高 等 数 学 A(1) 第一讲 集合与映射 授课教师:彭亚新 第一章 集合与函数 本章学习要求: 正确理解函数概念,能熟练求出函数的定义域。 掌握函数的单调性、有界性、奇偶性、周期性的 分析表示和图形特征。 正确理解初等函数、复合函数概念,能正确将复 合函数进行分解。 会求函数(包括分段函数)的反函数。 了解“取整函数”和“符号函数”。 能对常见的实际问题进行分析,建立函数关系。 第一节 集合与映射 一、集合的基本概念 二、集合的基本运算 三、映射的基本概念 四、实数、区间、邻域 康托尔将集合定义为: 所谓集合是把我们直观和思维中确定的、相互间 有明确区别的那些对象(这些对象称为元素)作为一 个整体来考虑的结果。 1. 集合 一、集合的基本概念 2. 集合的表示法 列举法:将集合A的所有元素一一列举出来,并用 花括号括上。 表示集合的方法有两种: 注意:不论用那一种方法表示集合,集合中的元素不得 重复出现。 3. 子集、集合相等 规定:空集是不含任何元素的集合,记为?。 空集是任何一个集合的子集: 4. 有限集、无限集: 含有有限个元素的集合称为有限集; 含有无限个元素的集合成为无限集。 二、集合的基本运算 在wen图中,用矩形表示全集。 1. 集合运算的概念 A B A A B B (A – B) ∪ B = A? 一般说来, A B 交换律 结合律 分配律 对偶律 2.集合的运算性质 幂等律 吸收律 1. 实数集与数轴 实数集为有理数集与无理数集的并. 实数具有稠密性和连续性. ?a?R,必 ? n ?Z,使 n ? a n+1. 实数与数轴上的点一一对应. 三、实数、区间、邻域 2. 绝对值、距离 任一实数 a 的绝对值 | a | 定义为: 数轴上任意两点 a,b 之间的距离为 d = | a ? b | 。 3. 区间 (1) 闭区间 [a, b] = { x | a ? x ? b } a b (2) 开区间 (a, b) = { x | a x b } a b 。 。 [ ] ( ) (a, b] = { x | a x ? b } (称为左开右闭区间) [a, b) = { x | a ? x b } (称为右开左闭区间) (3) 半开闭区间 a b 。 [ ) (4) 无穷区间 [a, +?) = { x | x ? a }, (a, +?) = { x | x a }, (? ? , b] = { x | x ? b }, (? ? , b) = { x | x b }, (? ?, +? ) = { x | ? ? x + ? }= { x | x?R } a (+?) [ [a, +?) (5) 区间长度 有限区间的长度 = 右端点值-左端点值 不论是闭区间、开区间、半开闭区间, 其长度计算均按此式进行。 所有无穷区间的长度 = +∞ U( x0 , ? ) = { x | | x ? x0 | ? , x? R , ? 0 } x0+? ( ) x0 ? ? x0 x? U( x0 , ? ) | x ? x0 | ? 4. 邻 域 ?( x0 , ? ) = { x | 0 | x ? x0 | ? , x? R , ? 0 } x0 + ? ( ) x0 ? ? x0 x? ? ( x0 , ? ) 0 | x ? x0 | ? 点 的某邻域, 记为 U(x0) . 点 的某去心邻域, 记为 ? (x0) . U ( 3, 0.1 ) = ( 3 ? 0.1, 3 + 0.1 ) 点 x0 = 3 的 ? = 0.1 邻域为 点 x0 = 3 的去心 ? = 0.1 邻域为 ? ( 3, 0.1 ) = ( 2.9, 3 ) ( 3, 3.1 ) = ( 2.9, 3.1 ) 例1 四、映射的基本概念 1. 映射 注意: 1) 映射是集合间的一种对应关系. 集合 X 、Y 中所含的元素不一定是数,可以是其它的一 些对象 ( 或事物 )。 2) 对每一

文档评论(0)

phltaotao + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档