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球面和共轴系统
* . . 应用 光学 第 二 章 球面和共轴球面系统 第 二 章 球 面 和 共 轴 球 面 系 统 1、重点掌握符号规则,单个折射球面的光路计算公式以及近轴光的光路计算公式;; 2、掌握垂轴倍率β,轴向倍率α和角倍率γ以及三个倍率间的关系,掌握拉格朗日-赫姆霍兹不变量 3、掌握共轴球面系统的转面公式,拉赫不变量以及倍率计算; 4、掌握球面反射镜的物像位置公式,成像倍率和拉赫不变量。 本章内容教学重难点 应 用 光 学 光线的光路计算思想:首先对单个折射球面进行讨论, 然后逐步过度到整个系统。 1.符号规则 1)基本概念 A.光轴:通过球心C的直线 B.顶点:光轴与球面的交点。 C.子午面:通过物点和光轴的截面。 2.1 D.物方截距:顶点O到光线与光轴的交点A的距离。 E.物方孔径角:入射光线与光轴的夹角。 F.像方截距:顶点O到像方交点A‘的距离。 G.像方孔径角:出射光线与光轴的夹角。 单个折射球面有关参量 2.1 垂轴线段(h):以光轴为基准,在其上者为正,反之为负。 光线与光轴的夹角(U,U’):由光轴转向光线所形成的锐角来度量,顺时针为正,反之为负。 光线与法线的夹角(I,I’):由光线以锐角转向法线,顺时针为正,反之为负。 光轴与法线的夹角(φ):由光轴以锐角转向法线,顺时针为正,反之为负。 折射面间隔(d):由前一面的顶点到后一面的顶点,顺光线方向为正,反之为负。(折射系统中,d恒为正) 2.1 2)符号规则: 沿轴线段(L, L‘, r ):规定光线的方向自左至右,以折射面顶点O为原点,由顶点到光线与光轴交点或球心的方向和光线的传播方向相同为正,反之为负。 2.实际光线经过单个折射球面的光路计算公式 已知:折射球面曲率半径r,介质折射率n和n’, 物方坐标L和U。 求:像方坐标L’和U’。 三角形AEC中应用正弦定律,得到 则 根据折射定律 2.1 则像方截距 根据三角形AEC和A’EC中的角度关系 得到像方孔径角 2.1 三角形A’EC中应用正弦定律,得到 讨论: 1)上述计算即为子午面内实际光线的光路计算公式,给出U, L,可算出U’, L’,以A为顶点,2U为顶角的圆锥面光线均汇聚于A’点。 2)由上面的推导可知,L’=f(L,U),U’=g(L,U),L不变,U改变,则L’和U’也改变,说明了“球差”的存在。 说明:同心光束经折射后,出射光束不再是同心光束,这表明,单个折射球面对轴上物点成像是不完善的,称“球差”。 2.1 当 角很小时(指绝对值很小),这时光线在很靠近光轴的区域内(此区域通常称为近轴区),光线称为近轴光线。 此时,相应的 、 、 等都比较小 ,( 为弧度值) 用弧度值替换正弦值: 2.1 3.近轴光的光路计算 光线在光轴附近的区域,称为“近轴光”。此时,U很小,对应的I,I’和U’也非常小。则上面对应的各个公式可以变成下面的形式 该式说明:在近轴区域内,l’是l的函数,与u无关,这表明轴上物点在近轴区域内成完善像。这个像点称为高斯像点。 2.1 使用变换公式的优缺点: (1)方便 (2)在一定条件下是方便的,实际当中有的光线的孔径角U比较小,至少中心部分是如此。 (3)将用上式算出 作为像点位置作为标准位置,称为高斯像点,设法使 角的光线与光轴的焦点向它靠拢(消像差)。 (4)局限性:因为已经做了近似,所以算不出细微的误差(像差)。 2.1 近轴光学基本公式的作用 近轴光学公式只适于近轴区域,有什么用? 第一,作为衡量实际光学系统成像质量的标准。 用近轴光学公式计算的像,称为实际光学系统的理想像。 第二,用它近以地表示实际光学系统所成像的位置和大小。 今后把近轴光学公式扩大应用到任意空间 在近轴区域内, 所以可以推导出: (1)式称为阿贝不变量。 (2)式给出了物像孔径角的关系 (3)式给出了物像的位置关系。 2.1 在近轴区中 代入 (1) (2) (3) 2.1 每面折射前后的 不变,称为阿贝不变量 将 变换形式 再进一步变形 此式表示用一个坐标(参量)就能决定近轴光位置(像点位置) 小结: 1)只求像点位置时,用 方便。 2)需要知道折射面上的交点高和 角的大小时,用下面几式方便。 2.1 球面半径r 折射率n、n’ 入射光线坐标L、u 法线与光轴的夹角ψ 已知 求 折射光线坐标L’、U’ 练习 对△APC应用正弦定理得到
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