第五章 flash动画场景设计4课件.ppt

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第五章 flash动画场景设计4课件

* * 第五讲:flash动画场景设计 教学重点要求: 掌握动画场景设计原则 掌握场景设计要素 教学课时:4课时 第1节 场景设计原则 5.1.1 动画场景设计要素和原则 一、场景设计的概念 学习场景设计,首先要理解“场景”这个词是什么意思?“场景”往往被简单误解为“背景”,但其实它们有着本质区别。   背景中“背”是背后的意思,是空间的概念,“景”是景物的意思,也是空间的概念;场景中“场”是戏剧电影中较小的段落,故事中一个片段的意思,是时间的概念。所以“背景”指的是后面的空间,而“场景”则指的是时间中的空间。   动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。 ` 二、动画场景要素与分类 1、场景的组成要素 (1)物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等。 (2)效果要素:外形、颜色、光影等。 (3)文字符号:如麦当劳的“M”标志。 2、场景空间的分类 (1)内景:在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空间。 (2)外景:在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间。外景较大、较开阔。 (3)内外结合景:内景和外景综合运用。 外 景 外 景 外 景 内 景 场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图(或称气氛图),场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图,需要的话可制作场景模型。 (1)室外背景设计   背景一般分为两类,一类是天然形成的宇宙万物,如天空、海洋、土地、山川、花草等自然景观。另一类是人造世界,包括楼宇、桥梁、公路、隧道等人造景观。二者都受到春夏秋冬这些季节变化带来的影响,甚至一天中的白昼、黑夜的交替也会令其光影、 冷暖产生丰富的变化。 3、动画场景设计的内容 (2)室内背景设计 这与室外背景相比,虽然是一个小范围的环境设计,但是由于它与生活其中的人物的活动密切相关,因此这种带有目的指向性的表现更为细致。 在这一设计中,我们要注意 作为整个故事大环境的一部分— 室内环境的设计,应该与室外背 景的风格。 (3)道具设计 a.场景中陈设道具的基本概念 陈设指场景中陈列摆设的物件, 如桌、椅窗帘和壁挂等。道具是指 演员表演用的物件,如烟斗、钢笔、 皮包等。 b.陈设道具在影片中的作用 陈设道具除了叙事需要,辅助表演之外,还有许多特殊的作用,那就是刻画人物角色的身份、心理、性格和情绪等。 总之,不管如何设计,道具都要符合剧本的内容限定与时代特征,并且应将其各个方向的视图与细节都描绘出来,以为最后的绘制工作打好基础. 三、动画场景设计的原则 在动漫作品的绘制中,对于主要表现物(人物)我们通常称之为“图”,而对主要人物形象以外的周围空间则称为“地”。“地”也就是背景(环境)了,我们不能因为背景是对主体形象的衬托,就忽视它。相反,这个“次要部分”对于动漫家来说倒是必须予以高度重视的。因为,背景对于“图”来讲,具有其独特的意义,它作为凸显“图”之存在的必要组成部分是不可或缺的。 1、场景设计中重要环节划分 在开始进行设计场景时,首先应该对剧本提供的线索信息及未来的银幕形象等重要的环节进行划分。 2、分区设计展示角色特征 每一个角色都拥有自己的生活环境和生活空间,通过使用不同的道具组合成能够显示角色特征、环境气氛及文化特征,充分表现角色内心世界,使角色更具魅力。 3、对比设计产生艺术效果 对比设计的特点是把角色不同思想、情感、言行的两种或两种以上的场景并置或连接在一起,同过形、光、色等因素,使之产生对比强烈的艺术效果。表现形态上,有封闭与开放的大空间结构对比、场景空间的色彩对比、场景。 一、动画场景设计流程 1、准备阶段 在这一阶段首先要仔细阅读剧本,分析场景与角色之间的关系,分析道具与角色戏剧动作之间的关系,列出场景的设计清单草稿。研究一些相关的文字资料、背景资料、影视资料,例如同一时代的小说、文章、新闻报道等,形成对于整个历史时期、社会风貌的综合印象。 研究剧情发展所需要的动画场景空间,形成基本的设计构思,制作阅读笔记,捕捉角色的感觉及其情境。 5.1.2 场景设计流程 2、搜集素材 搜集素材包含两方面的工作。一方面是查阅相关的图书资料、绘画资料和影视资料,搜集有关历史考古、规划建筑、家具器物、地理地貌、风土人情、生活习俗、树木花草、气候 特征等方面的视觉资料。另一方面则如中国古代画师所说“搜尽奇峰打草稿”,即到

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