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3Dmax个人笔记
3Dmax用于室内设计,建筑设计,影视,工业设计,多媒体制作,游戏,辅助教学以及工程可视化等领域。
3DMmax默认安装在C盘,所以在点击安装按钮前在“配置”中设置安装路径。
3Dmax2010界面优化:
改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案。
.隐藏动画轨迹栏:自定义——显示——显示轨迹栏。
隐藏石墨建模工具栏:点击石墨建模按钮。
小图标显示工具栏:自定义——首选项——常规 ,取消使用大工具栏按钮(重启3Dmax即可)。
5.改变视图布局:右击视图控制区——布局。
2.把所有3D相关东西放到一个压缩文件中:文件——另存为——归档。
3.默认层:打开图层,新对话框第一列打勾的为默认层,可以把其他层改为默认层。
创建包含:标准基本体,扩展基本体,复合对象,粒子系统。
标准基本体:包括长方体,圆锥体,几何体……..
扩展基本体:包括异,环形节,切角长方体……
复合对象:布尔运算,放样,网格化。(切角长方体注意圆角分段,一般为5段)。
画圆环:先画外径,再画内径。
移动工具:快捷键W。如果移动具体长度时,右击移动工具,在偏移项输入数值。
当物体较多时,可以点击选择按钮来选择物体,这样不会使物体发生移动。
4.把物体添加到某图层:选定物体——图层——选择+号(即可)。
5.几个物体合并到一起:组——成组。当成组后需要再调试其中某个物体时:组——打开,但它们还是在一个组里面,只有解组才能把它们分开。先选中物体,可以把这个物体附加到该组中。
6.复制:①单独复制出的物体作对其它无影响;②实例复制出的物体,操作对其它有影响;③参考复制出的物体,操作对其它选择性有影响。按shift并点击拖动。(也可以打开捕捉,点对点复制)四,若想旋转复制先选定该物体——层次面板——仅影响轴,这时选定轴心点。再按shift旋转即可按要求复制。
7.材质编辑器:打开材质编辑器,点击对话框中球图标拖放到实际物体上即可。
8.显示‖隐藏界面工具栏:自定义——显示 , 在相应选择。
9.捕捉:快捷键S,2n表示:平面二维线捕捉;2.5n表示:在三维捕捉时全部捕捉在一个平面上;3n表示:三维捕捉的点不确定性(易错位)。(右键设置捕捉点!)。
10.角度捕捉:快捷键A,右键设置角度。
11.组:1成组:将选定的多个物体合成一个对象。
2.解组:将选定的物体分解成多个物体。
3.打开:将一个组分解成单个物体,若有多层组可在打开(阵列中的物体都会打开成单个物体。若想再成组只需关闭即可),(使用频率高)。
3.炸开:将一个组或多层组分解成单个物体,(使用频率低)。
4.附加:将物体附加到组里面。(选定物体——组——附加——该组(和线条附加不一样))。
5.分离:把组里面的物体分离出来。(组——打开——选定物体——分离——关闭)。
12.阵列:工具——阵列 (或者工具栏空白处右击——附加——阵列)有矩形和环形阵列。
13.间隔工具:让物体沿着某个路径阵列。工具——对齐——间隔工具——拾取路径 ,注意勾选 跟随 命令。
14.图形建模:一般在顶视图上建模。
15.打开3Dmax文件方法:方法一:双击打开;方法二:在软件中——文件——打开;方法三:把文件拖到3Dmax窗口中再选择打开。
16.隐藏视图提示方位:视图——viewcube——显示viewcube ,(ctrl+alt+v)
17.启用切片:以y轴为0度开始,到切除角度为止,逆时针旋转的,(一般针对球体和圆环)。
球体平滑:勾选平滑使球体表面变得平滑,不勾选则为多面球体;球体的半球系数:使球体变为半球。球体启用切片:像切西瓜。
18.单位设置:自定义——单位设置——公制(mm)。
19.对齐方法:1.选择要移动的物体,点击对齐,再选中另一个物体,(会弹出一个对话框)先选择对应轴对齐在移动物体(例如X Y Z轴)多步对其,对其一个应用一个,在对齐下一个。 2.打开2.5维捕捉 ,右键捕捉设置——选项——使用 轴约束,(选取)F5 X,F6 Y,F7 Z 选择相应的轴移动即可,(记得打开捕捉)。
20.按名称选择:弹出一个对话框若几个物体成一个组,则只会显示组名。
快捷键 :H。
其他小技巧:
按下shift键画直线。
2.画直线是若出错,按Back space键返回一步。
3.在移动的时候,鼠标放在XY轴的正方形线上拖动,物体可以任意移动。
4.二维图形记要是连续的,否则要把各个点焊接起来,才能进行三维操作。
5.画门框:1把矩形转化成可编辑样条线,展开选择线段删掉下面一条线,
2.点击样条线——轮廓——挤出。
导入jpg图片:方法一:视图——视口背景——视口背景,(快捷键A
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