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FLASH授课讲义
第一章 基本操作与位移动画制作
1、本课程的特点
学习时要注意以下几个方面
我们是以flash cs4 这个版本进行讲解的,建议大家学习时也用同样的版本,保持统一性;
教学方法采用理论和案例相结合的方式;有的章节先讲理论知识,然后做几个动画,还有的是一边讲动画,一边讲理论知识。
教学模式采用:短平快模式。即利用最短的时间,教大家flash中最常用和最实用的一些命令,让大家迅速掌握flash这个软件。
2、flash cs4软件界面介绍
先启动flash软件,先进入欢迎界面,然后新建一个文件,就可以进入软件的操作界面。
标题栏,菜单栏,舞台(做动画的地方),时间轴面板(由图层和帧两个部分组成),属性,库面板,工具箱。
舞台太小,是因为面板太多,太大,怎么把舞台调大?
双击“时间轴”文字,可以把时间轴面板折叠起来,再双击,恢复。属性面板和库面板点右边两个三角形。
3、椭圆工具的使用
让工具完整显示,鼠标放工具左边,出现双向箭头时往左拉,出现两列工具按钮。
再选择椭圆工具,按住鼠标拖动即可。
绘制正圆,拖动之前按住shift键;
由中心向四周绘制椭圆:按住alt键;
由中心向四周绘制正圆:按住alt+shift键;
所画图形默认边框颜色和填充色是:黑色和白色;如何调整所画图形的边框色和填充色?
恢复边框色和填充色方法和调换边框色和填充色方法?
4、更改椭圆的颜色
随便画一个椭圆,默认情况下边框色是黑色,填充色是白色,更改一下填充色画一个椭圆,然后要再去更改椭圆的填充色,怎么办?即如何更改已经画好的椭圆的颜色。
方法:用颜料桶工具(填充色)和墨水瓶工具(边框色)。
更改填充色方法:先选择其他填充色;再选择颜料桶工具;最后再单击要更改的椭圆内部任意位置。注意把填充色改为渐变色时还可以更改高光点。
更改边框色的方法:先选择其他边框色;再选择墨水瓶工具;最后再单击要更改的椭圆任意位置。注意把填充色改为渐变色时还可以更改高光点。
在更改填充色后,要把填充色改为无色,用如下方法是否可行?先选择无色的填充色,再选择颜料桶工具;最后再单击要更改的椭圆内部任意位置。大家会发现这个方法行不通。
对已经填好色的椭圆,不想要填充色的方法是:删除填充色。那么如何删除呢?在工具面板上选择“选择”工具,单击椭圆的填充色,使填充色被选中,再按del键即可。删除边框的方法类似。边框和填充色都不要,可以选中边框和填充色(框选或在椭圆内部双击),按del键即可。
5、散件如何变成元件
先用椭圆工具在舞台上绘制一个椭圆。然后框选中椭圆,大家发现当我们选择椭圆后,在椭圆上出现很多类似于网纹的形状。在flash中,当我们选择一个物体后出现这种情况,我们把这一类的物体叫“散件”或“图形”,更形象的叫“散件”。为什么叫“散件”呢?当我们框选中整个椭圆,移动的时候就移动整个椭圆,但我们框选椭圆的一部分会有什么情况?大家发现移动的将是这被框选的一部分。也即选择一个部分,移动一个 部分。这就是为什么它叫散件的原因。与散件相对应的另一个概念是“元件”,元件就不存在选择一部分的问题。
如何把散件转换成元件?选择散件,按F8键。
6、帧的概念
帧:指的是图片或者画面,一帧指的就是一张图片或一个画面。
关键帧(包括两类)
一类是有图像的关键帧,简称关键帧,并且用实心小圆点表示(.);另一类是无图像的关键帧,简称空白关键帧,用空心小圆点表示(。)。
举例说明,什么是关键帧,什么是空白关键帧。
默认的第一帧就是空白关键帧,在舞台中随便画一个图像后,这帧就变为关键帧了。后面的那些帧都是不起作用的,也就是未开发的帧。以后我们做动画,最主要的是做关键帧。因为关键帧是有图像的。
举例说明:做一个圆从左边慢慢移动到右边。一个圆不断闪烁。
7、帧速率
帧速率(帧频率):单位时间内播放多少张图片或画面。
早期版本是12帧为1秒,即在一秒钟内播放12张画面。Flash cs4将帧速率改了,帧速率为24帧/秒。
帧速率大小的关系:帧速率越大,意味着单位时间内播放的图片越多,图片越多意味着播放的速度越快。
用翻书做比方。在实际应用中不要把帧速率设置的过大,一般设置为12帧/秒即可。设置的越大,动画输出的时候文件也越大。
8、动画实例——球体移动
Flash这个软件主要是要是用来做动画的,它能做的动画种类主要有以下几种:
位移动画
形变动画
逐帧动画
路径动画
蒙版动画
脚本动画
现在我们将介绍最基本的动画制作:位移动画
实例:一个小球从左到右慢慢的移动。接下来我们把这个动画做一下。
(1)先新建一个文件。
(2)打开时间轴面板;此时舞台不一定完整显示,要想让舞台全部显示出来,按ctrl+2。Ctrl+2表示满画布显示。也即舞台以最大的方式显示出来。
(3)填充色设置为:渐变绿,边框色设置为无色,最后选择椭圆工具。
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