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FLASH场景动画设计与研究.doc

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FLASH场景动画设计与研究

第一章 摘 要 影视动画作为一种艺术形式的分支,集中了人类所有最美好的思想。动画电影在短短几十年间从初级的游戏成长为人类最迷人的艺术种类之一,拥有了自己的历史,自己的语言,自己的经典,自己的大师,并且逐渐从儿童文化和小众文化演变为老少皆宜、雅俗共赏的大众文化。随着时代的飞速发展,人们开始对这门神奇的艺术有了一定的了解,但也只是仅限于在影视动画艺术中的运用以及贡献,对于影视动画自己所拥有的独特语言以及创作过程、方法等都了解甚微。目前三维动画已经成为主流,但二维动画给我的印象却是最深的。Flash是美国的M公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 Flash使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件更加生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速,使得课件便于网上交流。 Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在Flash的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。 Flash动画制作中最基础的知识 目 录 第一章 摘 要 I Abstract II 第一章 引言 1 第二章 系统概述 2 2.1 Flash动画阶段 2 2.1.1Flash现状 2 2.1.2Flash发展趋势 2 2.1.3 制作目的 2 第三章 FLASH动画制作中运用到的其他软件介绍 5 3.1 PHOTOSHOP软件简介 5 3.1.1 photshop软件简介 5 3.2 premiere软件介绍 7 3.2.1 基本介绍 7 3.2.2 视频素材的加工处理 7 3.2.3 影片的基本剪辑技巧 8 第四章 FLASH动画制作中最基础的知识 10 4.1动画的基本理论 10 4.2 Flash 8.0的工作环境 10 4.2.1 工作区域 10 4.2.2 舞台 11 4.2.3 场景 11 4.2.4 时间轴窗口 11 4.3 工具面板 12 4.4 符号和实体 12 第五章 FLASH动画《漂流瓶》的制作过程 14 5.1 FLASH动画《漂流瓶》的设计思路 14 5.2 FLASH动画《漂流瓶》的概要 14 5.3 FLAS动画《漂流瓶》的详细制作过程 15 5.3.1 前期的准备 15 5.3.2 我们在路上 19 第六章 总结 34 参考文献 35 致 谢 36 附 录 36 第一章 引言 在大学这四年的学习中,我从一个懵懂的小孩转变为一个对未来充满希望的大学毕业生。四年的时间匆匆的过去了,在学校里老师的认真教导下,我不仅学会一门求生的技能,还学会了许多做人处事的道理。谢谢学校及老师们的栽培和教导。现在是我为这四年的学习交一份满意答卷的时候了。 我是图形艺术系影视动画的一名学生。在这四年老师的细心教导下,我系统的学习了影视动画的制作流程和操作。在大二的专业分配当中我选择了二维动画专业。它包括:二维动画流程,运动规律等。这篇论文主要介绍的应用FLASH软件结合所学的二维手绘制作短片,我希望能把我所学的知识都应用并体现在出自此作品中。在做这个毕业设计的时候,我很用心,但没有太多的技术含量,也没有眼花缭乱的视觉特效。我不敢说这篇论文和设计能代表我4年来的学习成果。我只是觉得我喜欢,我想把我喜欢的东西带给大家。 第二章 系统概述 2.1 Flash动画阶段 2.1.1Flash现状 广告市场对商业插画的需求逐渐扩大,促进和刺激动画的多元化、商业化!网络动画的画面简陋、节奏冗长的缺点,逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视广告所影响;直至取代!flash动画及市场发展分析第一代注重技巧,第二代注重美术,第三带注重形式,第四代注重市场只有适应市场、引导市场,第四代flash动画才能在以后的发展中立足并立业传统动画和网络动画的对比传统动画:注重动画节奏、故事内容、造型和背景,美术风格网络动画

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