互联网娱乐产业联盟商业计划书.doc

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互联网娱乐产业联盟商业计划书

整合资源 图谋娱乐产业娱乐产业当下,从世界范围来看,娱乐已成为传媒产业的动力机制,在电视领域。这一方面根源于娱乐节目自身的特点——接近性、游戏性、民主性另一方面根植于产业的内在要求——生产商品化的受众把这两方面巧妙缝合的正是消费社会中的大众文化是目前世界上最大、最流行的一种全球性、开放的信息资源报刊、广播、电视这三种大众传播媒体之后 “第四媒体”。昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴众里寻他千百度,回首,那人却在灯火处互联网娱乐市场 欧美等发达国家的互联网,更多的价值体现在商务活动以及求知需要。然而中国的互联网恰恰相反的是,它的群众基础,也就是它的强大市场在于娱乐,聊天、视频、音乐、电影、游戏成了互联网最大的诉求,这个背后显示的是草根的力量,草根热衷于在互联网这个广阔的天地寻求新鲜的娱乐享受。 湖南卫视的“超级女生”举办了三届之后,其间引来不少负面的评论,包括文化部门三申五令出台对选秀节目的限制,但是尽管如此,当湖南卫视决定举办09年的“快乐女生”之后,它的影响力还是瞬间被草根娱乐所热捧。最关键的是,“快乐女生”开始走上了互联网这条康庄大道,借助互联网的草根,把这种被迎合的娱乐推向了另一个更为有效的平台。9158.com成了本届“快乐女生”在互联网展现的最佳平台。海选被搬上了互联网,选手可以用9158提供的“练歌房”录制自己的歌曲,然后上传到网络,不仅仅可以让网友欣赏,还可以用为比赛的敲门砖,快乐女生的海选在互联网上已经不是传统意义上的初选,而是真正体现为海量的选拔,因为这个庞大的群体通过互联网得以分流及完全展现。 这仅仅只是互联网娱乐产业的冰山一角! 英国哲学家赫伯特?斯宾曾说,人类在完成了维持和延续生命的主要使命之后,尚有剩余的精力存在,这种剩余精力的释放,主要是娱乐。休闲、娱乐活动、旅游业将成为下一个席卷全球的经济大潮。尤其娱乐产业,更成为21世纪令人眩目的暴利产业 。 现阶段,世界娱乐市场的容量已经达到1兆2000亿美元,主要集中在电影、音乐唱片、动画片、电脑游戏等大众传媒娱乐项目方面,各国都在不惜血本地争夺这块市场。 中国悠久的文化资源博大精深,中国春节被量化为17亿3000万的现金流,中国武术被评估为3000亿的市场份额,到2005年,我国娱乐产业的潜在消费能力是5500亿元人民币。中国的娱乐资源到底蕴藏了多少可资量化可以传媒化的价值呢? 互联网集三大诸多优势为一体,是的数字化媒体被称为继、广播、电视三大传统媒体之后的第四媒体。产业进一步壮大,新兴产业迅速成长,除三大传统媒体的共性之外,还具有鲜明的个性特点:1、一对一传播:通过互联网可以使市场细分到一对一的程度,可以针对某一。  2、多媒体性:网络所拥有的一大特性是多媒体性,它使网络媒体有能力在技术上实现多媒体传播。网络传播的多媒体性是兼容报纸、广播和电视多种媒体的传播手段,全面刺激受众的多种感官。而网络传播采取文字、图片、音频、视频、FLASH动画等多种形式于一体,这就打破了传统媒体之间的界限,使网络媒体作为一个整体的概念。性网络媒体又通过强大的信息技术正把不同的媒体形态,体现了媒体变革最明显的特征。近年来,互联网融合报纸运作模式产生了网络报纸网络电台网络电视台、手机网站博客基于互联网的新媒体层出不穷,异彩纷呈。性和互动性:现代的对于等待越来越没有耐心,他们的需要立即回答,否则就离场。为电视所支配,娱乐将人群分成了演员和观众这两个部分,一切在线的行为都具有表演性,一切在线的传播都具有由点到面的特征。然而随着网络的出现,新的传播方式出现了。网络为“点对点的交流”提供了条件,它最终将使人们不单是作为“受众”而接受电视中的娱乐作品,而且可以作为“参与者”来直接参加娱乐活动互动式传媒娱乐。众所周知的,娱乐功能是大众传媒多种功能中最为显露的一种功能。“娱乐的实现有两种基本方式,一种是传播,从小孩的“嬉戏”到成人的“玩笑”,从原始歌舞到现代文艺,都是为了满足娱乐的需要;另一种方式是活动,通过像游艺、体育比赛等活动来满足娱乐。可见大多数娱乐本身就是传播活动,通过传媒则更是传播活动。在娱乐产业中,媒体可以说是主干,像电视、电影、广播等;内容方面,包括音乐、游戏、旅游、教育等;硬件方面,更包括剧场、观光旅馆、电影院、玩具、餐厅等。当然,还有近年兴起的线上影音、游戏和网咖等。娱乐时间的相对固定性和娱乐活动的标准化 大众媒介可以为大众提供全天候的、按照大众的作息时间精心编排的娱乐活动,因此,接触大众媒介获取娱乐,成为当今人们主要的娱乐方式。日常性的需要使得娱乐市场规模扩大,为了满足大量的市场需求,不得不采用产业化的生产,加之大众媒介的机械性和复制性,使得大众媒介的娱乐产品具有了标准化的特点。固定的时间、固定的节目、栏目化的操作、固定的主持人、固定

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