全球手机SNS标杆企业研究与内部分析材料(机密).ppt

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全球手机SNS标杆企业研究与内部分析材料(机密)

全球手机SNS标杆企业研究与内部分析材料(机密) 2 Mobile SNS 1. 热闹的Mobile SNS 市场 2. Mobile SNS 差异化的市场要素 3. Mobile QQ空间 的产品策略 Mobile SNS Times 1.传统SNS网站加速向Mobile终端渗透 2.基于纯Mobile发展的SNS崭露头角 FaceBook 手机校内网 手机51.COM 热闹的Mobile SNS 市场- Mobile化产品 侧重功能平移,随时关注好友动态,强调轻量级互动 5月份手机校内网 日登录用户数超过 300万,占20%以上 08年手机Facebook User 从500W增长到1500W; 3GPP 2004.8成立,VC支持: 2005.华登,策源 2007.北极光 稀饭网 乐讯网 热闹的Mobile SNS 市场-本土手机社区 娱乐交友,社区游戏化明显 天下网 2004.3成立,VC支持: 2005. 策源数百万美金 日访问百万级; GREE 日本基于Mobile 的SNS获得成功 08.12 GREE IPO成功; 市值超12亿$;MIXI的市值超过9亿$ GREE用户数700W;MIXI1500W 优势:手机属性高;商务模式 GREE 98%,MIXI 70%的访问量 来自Mobile; Mobage-Town 问题: GREE的最大特色内容是什么? MIXI 06年10月,Mobile超PC; 08年6月超70% 2 Mobile SNS 1. 热闹的Mobile SNS 市场 2. Mobile SNS 差异化的市场要素 (用户构成,用户场景,用户需求,产业环境 ) 3. Mobile QQ空间 的产品策略 Mobile SNS 的差异化要素 环境 用户 用户构成 草根化,低端化特征突出; 以学生,打工者人群为主 用户需求 娱乐化需求显著; 碎片化娱乐、轻量级交互 用户场景 移动特征明显,时间碎片化 排队,等车,睡前,会议,课堂 无线互联网产业环境要素:终端、网络、OS Mobile与PC网民年龄分布对比 Mobile用户群更低龄化 Mobile SNS 用户构成 三大群体:学生,蓝领;公司职员 Mobile SNS用户职业分布 Mobile SNS 用户构成 从用户构成看,无收入人群学生占绝大多数,他们属于无收入但有消费支撑的群体,对娱乐化需求有比较强的消费能力 From Iresearch Mobile与PC网民收入对比 Mobile用户无收入人群占据很大比重 Mobile无收入人群构成 Mobile SNS 用户场景 手机应用碎片化特征明显 30分钟以内占主流 Mobile SNS上网时间分布 碎片化 主要应用场景: 1)填补无聊时间 2)学校,车上,地铁(等待) 户外等移动场景下 Mobile SNS用户使用场景 无聊 Mobile访问量占比: 写心情占60%; 写日志占13%; 日志评论占25%;留言占15%; 最高在线占20%; Mobile Qzone 写心情占比 Mobile Qzone 写操作占比 Mobile SNS 用户需求及行为 1.轻量级的短文本更适合手机场景 2.日志撰写对Mobile而言相对较重 更轻量 Twitter类的产品在无线侧有强需求 立足无线互联网产业环境 速度 稳定性 资费 便携性 存储/计算能力 屏幕局限 电量限制 输入门槛 交互方式 内置设备(摄像头/蓝牙/GPS) WAP表现力弱 平台复杂 非标准化 开放度差异 网络 终端 OS Mobile SNS 产品需要渗透的无线理念 有线无线一体化 ≠ 复制与平移 娱乐 碎片化 快捷性 随时随地 轻量 交互 UI 简洁 省流量 立足并渗透Mobile特性 功能 精简 2 Mobile SNS 1. 热闹的Mobile SNS 市场 2. Mobile SNS 差异化的市场要素 (产业环境,用户构成,用户需求,用户场景 ) 3. Mobile QQ空间 的产品策略 Profile,关系链层面 UGC等基础功能,APP互通层面 APP游戏化:整合手机游戏内容 RICH化,平台整合 Mobile SNS 三层分别对应的策略 QQ关系链直接延伸至Mobile QQ基本资料互通、丰富Mobile元素 Relation Profile Mobile 1.UGC基础功能:轻量级移植互通 2.APP互通:聚焦Mobile的精简特性 3.APP游戏化:整合手机游戏内容 App Content UGC 个人应用 官方内容 互动游戏 1.Profile:Mo

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