- 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
大学生业余生活调查论文(含问卷及反馈)
“大学生业余生活”社会调查
报 告 书
题目
姓名
学院
组别
学号
目录
一、导言 1
二、分析与总结 1
1.研究的内容 1
2.调查研究方法 1
3.调查数据及分析 1
1)大学生课余生活的现状分析 1
2)大学生课余时间及课余活动状况 2
3)大学生在课余时间参加社团的状况 2
4)他人课余生活对大学生的影响状况 2
5)电子产品使用用途的状况 2
4.问题与思考 2
1)校园文化现状方面 2
2)课余时间充裕,但有效的利用率很低 2
3)对课余生活安排盲目 3
4)对课余生活的认识及评价不正确 3
5)他人课余生活对大学生的负面影响大于正面影响 3
6)课余生活脱离社会,不利于技能和经验的提高 3
三、看法与建议 3
1.对于学校和社会 3
1)学校要为大学生创造好的环境 3
3)听听大学生的声音 4
4)开展校园文化活动,丰富大学生的课余生活 4
2.对于在校大学生 4
3.结论以及对策建议 5
2)对策建议 6
一、导言
大学生是社会的一个特殊群体,是指接受过大学教育的人,作为社会新技术、新思想的前沿群体、国家培养的高级专业人才,代表着最先进的流行文化。大学生课余活动会影响大学生个性的全面发展,在大学生整个生活中占有重要的位置,是大学生素质教育中不可忽视的一个重要内容。
随着社会主义市场经济的发展,大学生的课余生活将呈现出内容丰富、形式多样的特点,而学生独立意识增强、自由支配的课余时间逐渐增多,大学生对课余生活的时间安排与利用方面呈现了多样化的趋势。同时课余生活的质量也不断随之下降,严重影响了大学生的学习,甚至造成学生的行为偏差。
因此,增强大学生对课余生活的认识,控制课余生活的负面影响,提高大学生课余生活的质量尤为重要。通过对武汉体育学院在校大学生课余生活的调查与分析不仅可以发现目前大学生课余生活中所存在的问题,而且可以就这些问题提出相应的解决对策,来促进大学生更好的学习和发展。
二、分析与总结
1.研究的内容
本文主要是通过分析、研究大学生课余生活的现状及所存在的问题找出产生大学生课余生活问题的因素,并通过对这些因素的分析提出相应的、可行的解决大学生课余生活问题的对策,以丰富大学生课余生活、提高大学生课余生活的质量。
2.调查研究方法
本次调查主要采用QQ群发放电子问卷调查方法,以随机抽样的方式对武汉体育学院的70名在校的全日制本科的学生进行了调查。其中,男生35人,女生35人,大一30人,大二20人,大三10人,大四10人。共发放电子问卷共100份,回收有效问卷53份,有效回收率75.7%。
3.调查数据及分析
1)大学生课余生活的现状分析
这里所指的课余生活是指在课余时间里所做的各种活动。而课余时间分为两部分:一部分是周一至周五除去用于上课的时间所剩余的时间;另一部分是周末的全天时间。
2)大学生课余时间及课余活动状况
(1)大学生休息期间一般呆在寝室。
通过对问卷的分析可以得出:统计的53名大学生有将近80%的人选择在空闲的时候呆在寝室;15%的同学会去自习室或图书馆;只有5%的同学会在校园里闲逛或出校门游玩。
(2)大学生的课余生活类型以娱乐主导为主。
根据某种活动在课余生活中的主导地位为标准,可简单地将大学生课余生活分为学习主导型、娱乐主导型、锻炼主导型、社团主导型等类型。调查中大多输的大学生都是以娱乐为主导占47%;除此之外,有28%的同学会在业余时间学习而剩下的极少部分同学选择参加社团活动或是锻炼身体。
3)大学生在课余时间参加社团的状况
绝大部分大学生会参加一到两个社团来丰富自己的课余生活,部分同学甚至会加入更多的社团(3个及以上)。只有极少部分同学完全不参加社团。
4)他人课余生活对大学生的影响状况
73%的同学表示他人的课余生活对自己会有一定的影响,其余28%的同学则表示他人的课余生活不会对自己造成影响。
5)电子产品使用用途的状况
在电子产品用途调查中我们发现大多数同学会用电子产品看视频(34%)、玩游戏(24%)、聊天(26%);只有5%的同学用于购物,11%的同学用于工作。
4.问题与思考
1)校园文化现状方面
从调查结果显示,现有校园文化生活远远不能满足同学的需求,有58%的同学认为学院的业余生活不够丰富;虽然学院通过多种途径在丰富同学的业余生活,如大力发展学生社团,以社团活动带动校园文化,而调查结果表明,有5%的同学认为参加学校社团和学校的一些活动,对丰富校园生活,培养兴趣和提高能力的作用不大。因为他们认为这些社团和活动不够实力
您可能关注的文档
- 基于iOS移动平台的美食客户端设计.ppt
- 基于iOS系统的电子菜单设计与实现-本科毕业论文开题报告.doc
- 基于java的仓库管理系统开题报告.doc
- 基于JavaWeb人事管理系统的设计与实现开题报告.pdf
- 基于Java的汽车销售管理系统-开题报告.doc
- 基于Java的简易网络聊天程序-计算机网络课程设计.pdf
- 基于Java的贪吃蛇游戏设计.doc
- 基于Java网页版聊天室的设计与实现开题报告.doc
- 基于java的教学交换平台的设计与开发-开题报告.pptx
- 基于LabVIEW的虚拟函数信号发生器设计开题报告.doc
- 2024船舶涂层低阻性能验证与检验指南.docx
- 2024船厂智能制造能力成熟度评估指南.pdf
- 《GB 40881-2021煤矿低浓度瓦斯管道输送安全保障系统设计规范》(2025版)深度解析.pptx
- 《GB 41022-2021煤矿瓦斯抽采基本指标》(2025版)深度解析.pptx
- 2025冰载荷作用下结构强度直接计算指南.pdf
- 2025冰载荷作用下结构强度直接计算指南.docx
- 2024船舶应用混合动力系统指南.docx
- 2025CCS船体测厚指南.docx
- 22 太空一日 课件(共29张ppt).pptx
- 《GB 38030.4-2019内河过闸运输船舶标准船型主尺度系列 第4部分:珠江水系“三线”》(2025版)深度解析.pptx
文档评论(0)