腾讯公布2017年第三季度业绩-tencent腾讯.pdfVIP

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腾讯公布2017年第三季度业绩-tencent腾讯

实时发布 腾讯公布2017 年第三季度业绩 香港,2017 年11 月15 日 – 中国领先的互联网增值服务提供商–腾讯控股有限公司 ( “腾讯”或 “本公司”, 香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至2017 年 9 月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。 2017 年第三季度业绩摘要 - 总收入:同比增长 61%,按非通用会计准则的净利润:同比增长45% 1  总收入为人民币652.10 亿元(98.25 亿美元 ),比去年同期增长61%。  经营盈利为人民币227.46 亿元 (34.27 亿美元),比去年同期增长57%;经营利润率为由去年同期的36%下 降至35% 。  期内盈利为人民币180.47 亿元(27.19 亿美元),比去年同期增长67%;净利润率由去年同期的27%增长至 28% 。  本公司权益持有人应占盈利为人民币180.06 亿元(27.13 亿美元),比去年同期增长69%。  每股基本盈利为人民币1.912 元,每股摊薄盈利为人民币1.888 元。 2  按非通用会计准则 ,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响: - 经营盈利为人民币216.14 亿元(32.57 亿美元),比去年同期增长44% ;经营利润率由去年同期的37% 下降至33%。 - 期内盈利为人民币171.74 亿元(25.88 亿美元),比去年同期增长44% ;净利润率由去年同期的30%下 降至26% 。 - 本公司权益持有人应占盈利为人民币170.70 亿元(25.72 亿美元),比去年同期增长45% 。 - 每股基本盈利为人民币1.812 元,每股摊薄盈利为人民币1.790 元。 腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“我们的多项业务在第三季度均取得强劲的业务及收入增长,包括游戏、 数字内容、网络广告以及支付相关服务。尤其腾讯视频,用户和收入市场份额持续增长,成为中国网络视频平台 中,我们相信以日均移动活跃用户及付费用户计算的第一位,这反映了我们在自制视频内容的增投、版权视频内 容的挑选、内容排播,以及观众群的定位方面均取得成效。我们的网络文学平台阅文集团在11 月上市,亦反映我 们多年来于这项业务投资的价值。我们相信多方位的数码内容业务相互之间具有协同效应,并让我们可以把独特 的内容带给用户。” 2017 年第三季度财务分析 增值服务业务2017 年第三季的收入同比增长51%至人民币421.24 亿元。网络游戏收入增长48%至人民币268.44 亿元。该项增长主要反映我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》与《经典版 天龙手游》等新游戏)的贡献。PC 端游收入亦有所增长,受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》等主要游戏。 社交网络收入增长56%至人民币152.80 亿元,主要受直播、视频付费订购以及游戏内虚拟道具销售的收入增长所 推动。 1 美元数据基于 1 美元兑人民币 6.6369 元计算 2 非通用会计准则撇除股份酬金及并购带来的效应,如来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备 1 网络广告业务2017 年第三季的收入同比增长48%至人民币110.42亿元。媒体广告收入同比增长29%至人民币41.22 亿元,主要是由于腾讯视频等移动端媒体平台的收入增长,但部分被新闻服务去年奥运会带来的广告收入高基数 效应的不利影响所抵销。社交及其他广告收入同比增长 63%至人民币 69.20 亿元,主要反映来自微信(主要是微 3 信朋友圈及微信公众号)及其他移动端应用的广告收入增长 。我们的收入录得 61%的同比增长,主要受智能手 机游戏、PC 端游、支付相关服务、数字内容订购及销售以及网络广告所推动。经营盈利同比增长57%。本公司权 益持有人应占盈利同比增长69%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长45% 。自由现金流同比增 长94% 。 其他业务2017 年第三季的收入同比增长143%至人民币120.44 亿元。该项增长主要反映我们的支

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