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MATLAB-图像处理之三维绘图
rgbplot(gray)表示所有三列数据均匀线性地增加(三条线重叠)。 4、曲面/网线图的精细修饰 (1)视角控制view view([az,el]) 通过方位角、俯视角设置视点 view([vx,vy,vz]) 通过直角坐标设置视点 (2)色图colormap colormap(CM) 设置当前图形窗的着色色图为CM MATLAB的预定义色图矩阵CM CM 含 义 CM 含 义 autumn 红、黄浓淡色 jet 蓝头红尾饱和值色 bone 蓝色调浓淡色 lines 采用plot绘线色 colorcube 三浓淡多彩交错色 pink 淡粉红色图 cool 青、品红浓淡色 prism 光谱交错色 copper 纯铜色调线性浓淡色 SPRING 青、黄浓淡色 flag 红-白-蓝-黑交错色 summer 绿、黄浓淡色 gray 灰色调线性浓淡色 winter 蓝、绿浓淡色 hot 黑、红、黄、白浓淡色 white 全白色 hsv 两端为红的饱和值色 注意:jet时默认色图。 函数colorbar在当前的图形窗口中增加水平或垂直的颜色标尺以显示当前坐标轴的颜色映象。 colorbar( ‘horiz’ ) 在当前的图形下面放一个水平的颜色条。 colorbar( ‘vert’ ) 在当前的图形右边放一个垂直的颜色条。 对无参量的colorbar,如果当前没有颜色条就加一个垂直的颜色条,或者更新现有的颜色条。 [x,y,z]=peaks; mesh(x,y,z); colormap(hsv) axis([-3 3 -3 3 -6 8]) colorbar (3)浓淡处理shading shading options图形对象着色的浓淡处理 mesh、surf、pcolor、fill和fill3所创建的图形非数据点处的着色由shading指令决定。 flat interpt faceted shading是设置当前轴上“面”对象的Edgecolor和Facecolor属性的高层指令。 【例5.3-3】三种浓淡处理方式比较。 clf x=-4:4;y=x; [X,Y]=meshgrid(x,y); Z=X.^2+Y.^2; surf(X,Y,Z) colormap(jet) subplot(1,3,1),surf(Z),axis off subplot(1,3,2),surf(Z),axis off,shading flat subplot(1,3,3),surf(Z),axis off,shading interp set(gcf,Color,w) (4)透明度控制 alpha alpha(v) 对面、块、象三种图形对象的透明度加以控制;0-1之间,0为完全透明,1为不透明。 【例5.3-4】半透明的表面图。 clf surf(peaks) shading interp alpha(0.5) colormap(summer) (5)灯光设置light light(‘color’,option1,‘style’,option2,‘position’,option3)灯光设置 指令使用前后,原为强度相等的漫射光,后为面等子对象有关光的属性都被激活。 该指令可以不包含任何宗量,采用默认设置:白光、无穷远、穿过[1 0 1]射向坐标原点。 任何一个宗量都可以缺省; option1可以采用RGB三元组或相应的色彩字符; option2可以取’infinte’和‘local’分别表示无穷远光和近光。 option3为直角坐标三元组形式,对远光,表示光线穿过该点射向原点;对近光,表示光源所在位置。 (6)照明模式lighting lighting options设置照明模式 flat与faceted配合使用,默认格式,入射光均匀洒在图形对象的每个面上。 gouraud先对顶点颜色插补,再对顶点勾画的面色进行插补,用于曲面表现; phong对顶点处法线差值,再计算各像素的反光。 none使所有光源关闭。 (7)控制光反射的材质指令material material options使用预定义反射模式 shiny使对象比较明亮,镜反射份额较大,反射光颜色仅取决于光源颜色。 dull适用对象比较暗淡,漫反射份额较大,没有镜面亮点,反射光颜色仅取决于光源颜色。 metal使对象带金属光泽,镜反射份额较大,背景光和漫反射份额很小,反射光颜色取决于光源和图形表面两者的颜色。 Default返回默认设置模式。 【例5.3-5】灯光、照明、材质指令所表现的图形。 clf; [X,Y,Z]=sphere(80); colormap(jet) subplot(1,2,1),surf(X,Y,Z),a
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