游戏项目立项构想.doc

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游戏项目立项构想

蓝港在线游戏项目立项构想 立项说明 项目背景 经验 程序方面,从开发单机版游戏,到《仙侣奇缘》系列的成功上线,打下了技术基础; 策划方面,主要人员都是《完美世界》、《完美国际》、《武林外传》的主要策划人员,对免费游戏模式有着充足的经验 游戏题材 取材中国古典,《西游记》背景,加入阵营对抗 充满激烈竞争但要体现儿女情长 游戏形式 2D即时多人在线角色扮演 尽量全的社区功能 必须好的美术效果,这是吸引新人来的关键 国内市场 目前2D游戏仍然占有市场上最大的份额 韩国游戏普遍3D化,产品内容质量裹足不前 国产游戏的市场份额进一步扩大,玩家开始信任国产而不是鄙夷国产 和《征途》竞争的游戏当中,还没有任何一个形成大气候 满足“压倒性的2D即时游戏”这个条件的游戏不存在,也就是不会有压倒性的竞争对手 项目前景 产品质量 游戏在研发过程中,做好基础规划工作,保证游戏的可持续发展性 到内部测试的版本,要有稳定的程序功能和平衡的数据系统,以及展现了游戏基本内容的玩法系统 游戏进入运营后,产品团队将由游戏策划团队的部分人员组成,强化运营―开发接口效率,同时以便更大程度进行后期开发 产品受众 主要集中在18~30岁,喜欢激烈的游戏感,喜欢在游戏中追求领导感的核心玩家;以及看中社区性、游戏便利性的普通玩家 曾经沉迷网游的玩家:让他们找到自己熟悉游戏的影子,但是玩起来更简单、交流起来更畅通、打起来更爽快。让hardcore玩家群体或者billing玩家群体能相对于普通玩家获得更大的荣誉 曾经接触网游的普通玩家:让他们知道我们的游戏更好玩,操作简单、社区完善、内容丰富。尤其是这群免费的玩家能被高级玩家所需要,保留免费状态下成为领袖人物的可能。 竞争游戏:《征途》、《魔域》、《传奇》系列 产品收入 不在玩法内容上设计收费点 在装备、经济、任务、便利性上设计道具收费点,PK为道具收费服务 花钱便利、见效快,培养玩家的交费习惯 参照游戏 《征途》 《征途》在国内创造了非同一般的成绩,我们要抓住这群被《传奇》培养了的玩家,发挥《征途》中做的很好的社会系统,以及团体内利益共享,继续强化游戏中PK的作用和爽快感。尽量简化玩家的重复操作,在游戏中融入一般情况下外挂才能实现的某些功能。 《梦幻西游》 《梦幻西游》的在线成绩和销售收入有目共睹,我们要做的游戏不会有《梦幻》这么休闲的环境,但是要学会《梦幻》带给玩家的社区感受。也就是说我们要尽量把游戏的信息、玩家的动态信息以共享的方式告知别的玩家,并且简化操作。例如:XX挂售点卡,XX招募家族成员,其中的“XX”这个名字有下划线,可以让玩家对玩家进行不用进行键盘输入的操作 《武林外传》 《武林外传》是目前策划团队最熟悉的游戏之一,它的成功与失败的地方,也是值得学习借鉴的。《武林》大量的装备、无厘头的趣味任务、完善的帮派功能等,都是留住玩家的原因,尤其是帮派的大地图战争,极大促进了装备强化收入和瞬回药收入。 《仙侣奇缘2》 《仙侣奇缘》系列是目前程序团队最熟悉的游戏,其中的客户端、服务器端的游戏默认规则可以说已经成熟,目前的研发团队一个很重要的工作是尽可能了解这些规则(例如客户端动作播放和服务器通讯相关的逻辑),这将极大缩短我们的研发时间,保证产品质量。 项目内容 游戏文化背景和名称 《西游记》的整体背景 游戏名称暂定为《热血西游》 游戏中的城市、职业、装备、都以唐朝为标准 制做引擎 成熟的《仙侣奇缘》系列引擎,改进一些诸如“打击感差”、“卡的时候经常被拉回”这样的缺点 编辑器 此项功能需要完善,具体见下面的“预见的程序编辑器功能需求” 美术表现 2D写实风格,人物饱满,场景尽量厚重 (《征途》比《仙侣奇缘2》的画面,整体感觉上档次,但单论美术水平,没差这么多) 产品制做周期 预见的程序编辑器功能需求 这里不列出基本的编辑器,包括物品、装备、怪物、掉落、场景等等 这里提出的需求,目的是简化策划操作以提高工作效率,以及尽量把复杂多变的逻辑编辑器化,这样有利于游戏的中后期开发速度和bug查询,对于以后游戏的开发,也有很大帮助。 任务编辑器 任务方面,保留脚本制做方式,同时开发编辑器制做方式,由编辑器生成任务data文件,倒入sever和client生效 下面是一些主要的界面和说明: 所有任务都有的任务属性: 1、 按顺序进行子任务: 假设父任务为A,一个父任务下有三个子任务A1、A2、A3,则选取此项之后,A1、A2、A3三个子任务会按顺序进行一次单循环。 2、 自动选取子任务: 与“按顺序进行子任务”选项为互斥关系,选择此项后,系统会随机在A1、A2、A3 中选取其一。每次开启父任务时只做一次随机选取。 3、 能否放弃此任务:玩家在游戏中接到任务后是否允许放弃。 4、 能否被查找:影响游戏中“查找npc”服务功能。 5、 失败后

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