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ug三维实体曲面设计锤子教程
本例主要是在建模模块下完成的。运用命令,草图、拉伸、倒角、布尔运算、基准平面等命令,适合新手学习。 此主题相关图片如下:?
第一 ?锤头设计
1 在X,Y平面创建下图所示草图:
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2 退出草图,拉伸,各参数如下图所示:
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3 利用特征操作-边倒圆,给锤头边倒圆,R=5mm,如下图所示:
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第二 锤头的切口设计
1 在Y 、Z平面如下图所示草图
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2 沿X方向拉伸草图,注意下图参数及坐标系的方向:
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3 使用求差命令,切除锤口多余部分,目标选择“实体”、刀具选择“片体”。如下图所示:
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注意这一步操作将使模型非参数化,这里有很多方法可以避免这种情况的发生。大家好好思考一下,尽量避免非参数化的情况发生。(我这里为了省事,就这样做了O(∩_∩)O哈哈~)
4? 删除多余的实体,隐藏草图。使用边倒圆命令,如下图所示:
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第三 锤头头部设计
1 在X、Z平面创建如下图所示的草图:
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2 更改模型的显示方式为“静态线框”;选择拉伸命令,拉伸草图中的校园。注意下图红色框内的注意事项:
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3 继续拉伸,草图中的大圆。注意下图红色框内的注意事项:
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?4 更改显示模式,最后完成如下图所示:
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5 分别对下图所示的两边倒圆角,R=3mm,最后完成模型如下图所示:
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第四 手柄的设计
1 在X、Z平面上创建如下所示的草图,注意各种约束符号及尺寸:
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2 拉伸
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3 选择下图所示的平面为草绘平面,进入草图:
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?4 绘制下图所示的草图:
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5 拉伸,注意下图所示方框内的草图参数设置:
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6 在X、Z平面创建如下图所示的草图(如果图片不清楚,单击-在新窗口打开即可查看大图):
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7 回转命令,请注意红色框内的设置:
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8 使用修剪命令,修剪实体:
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9 倒圆角,最后完成模型如下图所示:
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