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“拔河”游戏机
“拔河”游戏机
课程设计的目的
1、学习数字逻辑等电路设计方法,熟知计时计数器、译码显示和计时门控电路的工作原理及特点;
2、培养勤奋认真、分析故障和解决问题的能力。
设计名称:“拔河”游戏机
设计要求
1、学习数字逻辑等电路设计方法,熟知逆计时计数器、译码显示的工作原理及特点;
2、培养勤奋认真、分析故障和解决问题的能力。
四、说明:
课程设计任务书
姓 名 学 号 班 级 课程名称 数字逻辑电路 课程性质 专业课 设计时间 设计名称 “拔河”游戏机 设计要求 15个(或13、11、9个均可)发光二极管排成一列,作为拔河的显示。开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。 设计思路
与
设计过程 设计电路实验设备及器设计名称:“拔河”游戏机 日期:2010 年1月 18日
设计内容:5个(或13、11、9个均可)发光二极管排成一列,作为拔河的显示。开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。
设计目的与要求:
1、学习数字逻辑等电路设计方法,熟知逆计时计数器、译码显示的工作原理及特点;
2、培养勤奋认真、分析故障和解决问题的能力。
设计环境或器材、原理与说明:
一、设计电路
??????建议设计电路框图如图所示,整机电路图见图。
??拔河游戏机线路框图、实验设备及器件1、+5V直流电源??2、 译码显示器3、逻辑电平开关
4、CC4514?4线-16线译码/分配器CC40193 同步递增/递减 二进制计数器CC4518 十进制计数器CC4081?与? ⑤CC4011×3??与非门CC4030??异或门电阻 1K×4
?
设计步骤
图11-5-1为拔河游戏机整机线路图。
可逆计数器CC40193原始状态输出4位二进制数0000,经译码器
输出使中间的一只发光二极管点亮。当按动A、B两个按键时,
分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可
逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动发光二极管点亮并产
生位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,
使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。如按动复位键,
亮点又回到中点位置,比赛又可重新开始。
将双方终端二极管的正端分别经两个与非门后接至二个十进制
计数器CC4518的允许控制端EN,当任一方取胜,该方终端二极
管点亮,产生一个下降沿使其对应的计数器计数。这样,计数
器的输出即显示了胜者取胜的盘数。
1.编码电路
图 11-5-2??拔河游戏机整机线路图
2、整形电路
CC40193是可逆计数器,控制加减的CP脉冲分别加至5脚和4
脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端CPD 必须接
高电平;进行减法计数时,加法输入端CPU 也必须接高电平,
若直接由A、B键产生的脉冲加到5脚或4脚,那么就有很多时机
在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计
数,双方按键均失去作用,拔河比赛不能正常进行。加一整形
电路,使A、B二键出来的脉冲经整形后变为一个占空比很大的
脉冲,这样就减少了进行某一计数时另一计数输入为低电平的
可能性,从而使每按一次键都有可能进行有效的计数。整形电
路由与门CC4081和与非门CC4011实现。
3、译码电路
选用4-16线CC4514译码器。译码器的输出Q0~Q14 分接15个
(或9个)个发光二极管,二极管的负端接地,而正端接译码
器;这样,当输出为高电平时发光二极管点亮。
比赛准备,译码器输入为0000,Q0 输出为“1”,中心处二极
管首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减
法计数时,亮点向左移。
4、控制电路
????为指示出谁胜谁负,需用一个控制电路。当亮点移到任何
一方的终端时,判该方为胜,此时双方的按键均宣告无效。此
电路可用异或门CC4030和非门CC4011来实现。将双方终端二极
管的正极接至异或门的两个输入端,当获胜一方为“1”,而
另一方则为“0”,异或门输出为“1”,经非门产生低电平
“0”,再送到CC40193计数器的置数端,于是计数器停止计
数,处于预置状态,由于计数器数据端A、B、C、D和输出端
QA、
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