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【精选】(方案文章)高雄市新光国小陈正修`文斌`高志远`驿哲`瑞雯老师 -与昆虫有
GreatTeach 2010 全國創意教學獎
與昆蟲有約
自然與生活科技領域
陳正修、劉文斌、高志遠、林驛哲、葉瑞雯
學校名稱:高雄市新光國民小學
一、創意教學背景說明
樹林間陣陣的蟬鳴,水池畔翩飛的豆娘,是夏日校園優雅的風情,也是童年時光可
貴的收藏,昆蟲的世界複雜且奧妙,豐富而有趣,實在值得學童仔細觀察探究學習,進
而認識生活周遭這些「小」朋友。又本校位處於高雄市都會區域,在都市叢林的人造器
物壓迫下,眼見所及的昆蟲物種正逐漸消失中,期待培育每顆珍愛環境的心靈,和大自
然做好朋友,是本方案的設計動機之一。
其次,拜資訊科技發達所賜,多元性、互動性及學童主體性的學習,在透過電子白
板資訊媒體輔助下,似乎也開展活絡並蔚為風潮。因此,本方案嘗試以電子白板資訊科
技融入教學,與校園踏查拜訪昆蟲的雙管齊下作為中,鏈結起虛擬與實體的昆蟲國度,
創造更多學習元素與契機,開啟學童敏銳觀察力與強化自然探究的科學態度,亦是本方
案設計動機。
幼蟲蟄伏,春蠶吐絲,紫斑蝶北飛,認真而美麗,自在且驕傲,生命的真意盡在其
中。
校園踏查-拜訪昆蟲 資訊融入-電子白板遊戲 5E 學習環-昆蟲王卡
二、創意教學創新策略
(一)理論背景
本教學方案嘗試以探究式教學法為核心,鼓勵學童連結日常生活的實際經驗,主動探
究與昆蟲相關的科學知識。教學過程並搭配 5E學習模式 ,經由投入、探究、解釋、精緻化
至評量等學習活動,以期學童能有效的認識昆蟲外型特徵與成長型態間的差異。
(二)教學目標
1.辨識昆蟲的外型特徵及特殊構造
2.瞭解觀察昆蟲的方法,並能記錄其特性。
3.認識昆蟲成長過程中型態的變化過程。
4.製作昆蟲王卡 ,分享創作過程。
1
GreatTeach 2010 全國創意教學獎
(三)教學歷程
本方案以電子白板資訊融入教學及校園實地觀察為主要教學模式,教學過程中藉由自
行設計的電子白板遊戲進行小組間的競賽,嘗試資訊融入的可能性及彈性,也豐富了課堂
中師生間的互動性。此外,重視引導學童自行探究的過程,能歸納昆蟲特徵並創作繪製「昆
蟲王卡」。茲將教學活動內容依照所搭配的5E學習模式整理如下圖:
實地於校園中進行觀察,拜訪昆蟲可能出
現的校園情境。並以電子白板顯示出學童
可能混淆的動物與昆蟲,讓小組進行討論
利用電子白板展示不同昆蟲的圖片,讓學 拜訪校園 並分類,歸納昆蟲的外型特徵。
童以生活中的經驗推測或判斷昆蟲的名
稱,透過遊戲與互動的方式讓學童認識生 中的昆蟲
活周遭可能出現的昆蟲。
E2 探究
昆蟲開門
昆蟲密碼
E1 投入 E3 解釋
小組利用網路蒐集五種昆蟲和五種
與昆蟲有約
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