游戏战斗系统.doc

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游戏战斗系统

战斗系统设计文档 目录 1. 设计目的 2 2. 设计思路 2 3. 系统架构及概述 2 3.1 战斗类型: 2 3.2 战斗过程 3 3.3 战斗奖励与惩罚 3 3.4 复活 3 4. 规则及流程 3 4.1. 战斗方法 3 4.1.1. 打怪 3 4.1.2. PK 3 4.1.3 挑战(应做在竞技系统,为方便下面书写故简单介绍) 4 4.2. 战斗开始 4 4.2.1. 被攻击 4 4.2.2. 攻击 4 4.2.3. 挑战 5 4.3. 战斗过程 5 4.3.1. 攻击要素 5 4.3.2. 攻击流程 6 4.3.3. 移动 14 4.3.4. 战斗数值计算(略) 14 4.4. 战斗结束 14 4.4.1. 打怪 14 4.4.2. PK 15 4.4.3. 挑战 15 4.5. 奖励 16 4.5..1 奖励优先权 16 4.5..2 打怪 16 4.5..3 PK 16 4.6. 惩罚 16 4.7. 复活 17 4.7.1 回城复活 17 4.7.2 原地复活: 17 4.7.3 技能复活 17 4.8. 其他情况 17 设计目的 引导玩家对战斗道具的追求。 引导玩家对个人等级的追求 不同阵营的职业及职业技能间需要有配合。 引起阵营间的冲突,并以此为首要的解决手段。 为国战等系统做准备。 设计思路 战斗的胜负与玩家装备、等级、个人属性有关。 战斗的胜负与玩家技能选择、技能等级、个人操作有关。 多人战斗时与玩家间的配合及玩家的职业有关,各职业之间相互配合、相互克制。 战斗需多样性,除野外打怪外还要有玩家间的对抗 每次战斗玩家均可获得收益 与其他系统配合(组队、道具、技能、国战、阵营、荣誉) 系统架构及概述 战斗类型: 战斗分为打怪和PK两种,其中打怪分为个人打怪和团体打怪两种。不同阵营的为PK,同阵营的为挑战。 战斗过程 战斗开始:主动对怪物或者其他玩家发起攻击算为战斗开始;对其他玩家发起挑战,其他玩家同意或同意其他人的挑战请求为战斗开始。 攻击过程:攻击过程中主要为移动、普通攻击和技能攻击。 战斗结束:当被攻击的怪物或玩家死亡、攻击者死亡、脱离攻击范围、与敌对玩家长时间未攻击对方、挑战时间结束、挑战胜利或失败即为战斗结束。 战斗奖励与惩罚 奖励:战斗结束后会计算玩家获得的奖励,打怪获得经验、道具奖励;不同阵营的击杀获得荣誉奖励;同阵营的切磋不计算奖励。 惩罚:战斗失败并死亡后将获得惩罚,死亡后将减少装备持久。 复活 回城复活:玩家将被传送到绑定复活点的城市复活 原地复活: 玩家可以通过花费道具原地复活 技能复活:部分职业的技能可以复活其他玩家 规则及流程 战斗方法 打怪 鼠标右键点击怪物 鼠标左键选中怪物后点击键盘上的技能快捷键 鼠标左键选中怪物后右键点击技能图标 PK 鼠标点击怪物 鼠标左键选中怪物后点击键盘上的技能快捷键 鼠标左键选中怪物后右键点击技能图标 挑战(应做在竞技系统,为方便下面书写故简单介绍) 玩家双方进行PK竞技的一种方式,通过在特定时间内的PK来增加互动。 发出挑战 右键点击玩家或玩家头像,出现玩家交互窗口,点击“挑战”按钮,即发送给对方挑战请求。双发需距离在20m以内才可发起挑战。如超出范围提示: 如对方同意则挑战开始,如对方拒绝则不开始挑战。 接受挑战 对方发出挑战请求后,会在玩家界面弹出窗口 点击同意即挑战开始,点击拒绝即为不开始挑战。 当玩家点击同意时需与挑战玩家距离不超过20m,如超过则提示: 战斗开始 达到下条件将自动开始战斗,战斗开始时将在玩家界面显示:“进入战斗”字样。 被攻击 被敌对阵营玩家攻击 被主动怪物攻击 被敌对阵营玩家召唤兽攻击 被自己召唤的怪物攻击 进入敌对阵营NPC攻击范围 攻击 攻击怪物 攻击敌对阵营玩家 攻击敌对阵营玩家召唤兽 攻击自己召唤的怪物 攻击敌对阵营NPC 挑战 双发在挑战范围且被邀请方同意了挑战 战斗过程 攻击要素 选中目标:选中被攻击对象 攻击方法玩家点击鼠标左键可以选中目标 玩家点击鼠标右键可以选中目标 被攻击对象需不是在死亡状态 攻击条件(技能释放条件):只有满足了攻击条件(技能释放条件)才可发起攻击(技能释放) 玩家没有无法攻击的负面状态(DEBUFF)在身上(如恐惧、麻痹等效果详见技能效果表) 玩家没有背对被攻击对象 玩家使用的技能不再冷却时间(CD)内。 攻击距离:只有在攻击距离内,才可攻击被攻击对象 玩家需与被攻击对象在攻击范围内(攻击范围参照玩家武器攻击范围,详见道具表) 当玩家攻击后,将自动移动到能够攻击到被攻击的玩家的范围内 移动中断:玩家因个人操作或其他玩家的攻击而导致之前的攻击移动中断 玩家被其他玩家攻击可能中断移动 玩家受到部分无法移动的陷阱、技能的伤害会中断移动 玩家自己的其他移动会中断移动 玩家执行其他攻击指令会中

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