第八章 ug三维太阳眼镜设计.doc

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第八章 ug三维太阳眼镜设计

第八章 太阳眼镜 下图是用UG设计的太阳眼镜效果图 操作步骤 注:后面的步骤有的用到了旋转坐标系,只要直接双击坐标系使之激活就可移动或旋转坐标系,建模的时候都是在X-Y平面,所以在不同的面建模时候就要将X-Y平面移动或旋转过去。 第一步 点击草图图标,进入草图,建立如图8-1示的图形。 图8-1 第二步 用拉伸命令建立眼镜外形 点击拉伸图标,弹出拉伸对话框,将起始值设为0,结束值设为150,布尔操作为创建,确定即可拉伸曲线。如图8-2所示: 图8-2 第三步 用扫掠命令建立曲面 用插入——曲线——艺术样条,建立扫掠曲面用的引导线和剖面线。如图8-3(1)所示: 点击图标,选择第一条引导线(每选一个中键确认一次,没有下一条引导线直接确定),再分别选择剖面线1.1和剖面线1.2确定(确定后的剖面线的方向要相同),依次点选“线性——参数——固定——恒定的——比例 1——创建”即可创建扫掠曲面;另一个扫掠曲面用相同的方法创建。创建的曲面如图8-3(2)示: 图8-3(1) 图8-3(2) 第四步 用修剪体命令修剪实体 (1)选择修剪体图标,选择实体为目标体,扫掠的曲面为工具体(等待一会观看修剪的预览,如果修剪的方向不对可以选择反方向)将实体修剪,用同样的方法修剪另一面,将两扫掠曲面用CTRL+B隐藏,最后效果图如图8-4(1)示: 图8-4(1) (2)用偏置面命令将眼镜减薄,点击前面设偏置值为-8,确定即可。如图8-4(2): 图8-4(2) 第五步 创建拉伸体并修剪拉伸体 建立如图8-5(1)示的曲线,并用拉伸命令将曲线双向拉伸,布尔操作为“求和”; 拉伸眼镜底部边缘是生成的曲面完全分割上步创建的实体如图8-5(2)(3),并点击修剪体图标对拉伸体进行修剪(拉伸体为目标体,曲面为工具体)修剪后如图8-5(4)示: 图8-5(1) 图8-5(2) 图8-5(3) 图8-5(4) 第六步 建立眼镜孔位 在草图线的平面建立基准平面,并在基准面上画出封闭的样条曲线,如图8-6(1): 将样条曲线拉伸至穿过眼镜实体面。如图8-6(2): 用修剪体命令将眼睛实体修剪,并用CTRL+B隐藏拉伸样条生成的实体。最后的眼镜孔位图如图8-6(3)所示: 图8-6(1) 图8-6(2) 图8-6(3) 第七步 将眼镜倒角 (1)将眼镜的上下边缘倒角如图8-7(1)示: 图8-7(1) (2)用面倒圆将眼镜小支座倒角。如图8-7(2): 图8-7(2) (3)同样用面倒圆将前面眼镜孔位倒角。如图8-7(3) 图8-7(3) 将眼镜内面的边倒圆,点击边倒圆,如图8-7(4): 图8-7(4) 第八步 用修剪体命令修剪实体 (1)点击基准平面图标建立图8-8(1)示的基准平面 如图8-8(1) 用修剪体命令将基准平面外侧的实体剪掉,如图8-8(2): 图8-8(2) 第九步 建立眼镜架曲线 先将修剪后的镜架边缘抽取出来,点击“插入——来自实体集的曲线——抽取”将其边缘抽取出来,并且要将抽取的曲线合并“插入——来自曲线集的曲线——合并”并将合并前的断曲线隐藏用CTRL+B。如图8-9(1): 图8-9(1) (2)建立样条曲线并且将其拉伸。如图8-9(2): 图8-9(2) (3)在新建的平面上画另一条样条曲线,并且保证样条的端点在合并曲线上。如图8-9(3): 图8-9(3) (4)在两个样条曲线的中间再画一条样条曲线,如图8-9(4)示: 如图8-9(4) (5)将建立的中间样条曲线拉伸与先前建立的平面垂直。如图8-9(5)示: 如图8-9(5) (6)在上步新建的平面上画出两条样条曲线,如图8-9(6): 图8-9(6) (7)隐藏两个拉伸平面,并且建立如图8-9(7)示的封闭样条曲线,并且要保证这几个封闭的样条曲线要与先前建立的四条样条曲线有相交点,最后在先前建立的样条的末端创建一点。 图8-9(7) 第十步 用通过网格曲线命令建立眼镜臂 点击图标,弹出“通过曲线网格”对话框,依次选取四条主曲线(每选一个中键确认依次)和末端的点(构造选项中选“样条点”并捕捉“存在点”即可选点),在依次选交叉线,确定。如图8-10(1)(2): 图8-10(1) 如图8-10(2) 第十一步 将建立的片体生成实体 在基准面上建立实体将片体完全包住,再点击修剪体(实体为目标体,片体为工具体),确定即可,修剪后将片体隐藏。再将新建的实体与眼镜实体“求和”。 如图8-11(1)(2): 图8-11(1) 图8-11(2) 第十二步 创建镜片 用CTRL+SHIFT+B将隐藏的片体显示出来,如图8-12(1)示: 将显示的曲面沿眼镜厚度方向偏置2,如图8-1

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