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第十一讲动漫
* 世界传媒发展 前沿研究 一、上讲回顾 二、动漫产业的界定 问:什么是动漫? 说说你知道的动漫作品? 动漫的词义演变:最早来自国内一些从事卡通漫画的艺术人士。随着近些年计算机图像技术的发展,开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”图像,即“连动的系列漫画”。 内涵 :动漫产业的概念,是对西方国家近百年来发展起来的漫画、动画、游戏、电影动画等产业的整体的概括性描述,“动漫产业”准确的定义是“动画和漫画产业”。在英文中最接近的相对应单词是“animationindustry”。 外延:涉及有传统绘画艺术、雕塑艺术、手工动画、泥塑动画、影视制作、音效制作、广告策划、科学仿真、计算机模拟、计算机图形学、计算机游戏、科幻小说、神话小说、报刊连环画、动画短片、动漫教材、影视发行、音乐发行、玩具设计、礼品发行等等。 三、动漫产业 的发展状况 1、动漫产业的规模状况 在美国国民生产总值中列第6位 在日本国民生产总值中列第二位,出口额是钢铁的四倍 英国动漫年产值接近600亿英镑,从业人员占全国就业总人口的5% 韩国动漫产值超过了传统的汽车和钢铁产业 2003年世界动漫及其衍生产品的产值大约5000亿美圆左右,是仅次于IT业的又一新兴产业,并保持着50%的增长速度 2、美国的发展 1907年推出第一部动画片 以动画业来看,大致经历了五个发展阶段: (1)1907~1937年是开创阶段,该时期的动画多为5分钟左右的短片,制作较为粗糙,在该阶段出现了黑白动画向彩色动画、无声动画向有声动画的过渡。 (2)1937~1949年是美国动画片的初步发展时期,在该阶段迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出了一系列等动画长片。 (3)战后的1950~1966年是美国动画片第一次繁荣时期,这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。 (4)1967~1988年是美国动画的平缓发展时期,这个时期,电视动画逐渐发展起来,出现了一些电视系列片,如《猫和老鼠》等,但是整个1970年代只有数部动画片,质量也平平。 (5)1989年,迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至今。这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的《狮子王》、第一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及可以乱真的《恐龙》,等等。并进入了全面进入了电影业。 3、日本的发展 日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段: (1)战前草创期 战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。 (2)战后探索期 战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。 (3)题材确定期 题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。《银河铁道999》,《一千年女王》、《机动战士》 (4)画技突破期 画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。1984年《风之谷》、1986年《天空之城》及《亚利安》 (5)路线分化期 路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。 (6)风格创新期 风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》 四、动漫产业链 1、什么是产业链 指是以某项核心技术或工艺为基础,以提供能满足消费者某种需要的效用系统为目的、具有相互衔接关系的企业
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