表单设计精讲.ppt

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表单设计精讲

第6章 表单设计 设计良好的界面可以使用户更方便地掌握和使用应用程序,Visual Foxpro 6.0提供了面向对象程序设计的方法,使我们能够很方便地开发出可视化的图形界面。本章主要介绍了面向对象程序设计的基本概念,如何在VFP中进行表单设计以及常用对象的设计方法。 6.1 面向对象程序设计方法 6.2 表单设计器 6.3 表单向导 6.4 常用的表单控件 思考题 6.1 面向对象程序设计方法 对象是构成程序的基本单位和运行实体。在面向对象的程序设计中,用户只要对每一个对象进行设计,然后把它们组合起来,就可以构成一个可视化的图形界面的应用程序。对每一个对象进行设计,主要就是对对象的属性进行设置和对有关的事件进行编程。 6.1.1 基本概念 6.1.2 常用的方法程序介绍 6.1.1 基本概念 要掌握面向对象程序设计方法,首先要理解以下4个基本概念: 1.对象 2.属性 3.事件 4.方法程序 6.1.1 基本概念--对象(1) 对象是构成程序的基本单位和运行实体,具体来说,它就是Windows应用程序中的窗口和组成窗口的各个按钮。在VFP中,把窗口称为表单,其对象名称为“FORM”。 在VFP中,21个基类对象又分为控件类对象与容器类对象两类。 6.1.1 基本概念--对象(2) (1)控件类对象 在该类对象中不能再包含其它的对象,有如下对象属于控件类对象: 标签,形状,线条,图像,文本框,编辑框,列表框,组合框,命令按钮,复选框,微调控件,计时器等。 (2)容器类对象 可以包含其它对象的对象,有如下对象属于容器类对象: 表单集,表单,表格,选项按钮组,命令按钮组,页框与页面,Container容器等。 6.1.1 基本概念--属性(1) 属性用来表示对象的特征和状态。例如:一个对象的大小,它在表单上的位置,它的颜色等都可以用相应的属性表达。 属性相当于是一个变量,对属性值的设置有两种方法: (1)在表单设计器的属性窗口中进行设置。但有一些属性是不能在属性窗口设置的。 (2)采用如下的赋值格式对属性进行赋值: 对象名.属性名=表达式 6.1.1 基本概念--属性(2) 如果要对一个属性设置初值或该属性的值是固定的,一般在表单设计器的属性窗口进行设置;若属性值在表单的运行过程中需要改动或该属性值不能在表单设计器的属性窗口进行设置,这时就要用赋值的方式对属性进行赋值。赋值的方式一般是在事件代码中对属性进行赋值。 关于对象名应如何表示将在方法程序中介绍。 6.1.1 基本概念--事件(1) 事件是指当用户或系统对对象进行操作时对象的一种反应。比如,我们可以在对象上单击鼠标,这时该对象的Click事件就发生了。这种行为称之为“Click事件被触发”。 事件发生了,对象要做什么事情呢?实际上,当对象的某个事件发生了,它就执行一次在该事件中所编写的程序。如果这个事件没有编写程序,则什么事也没有做。例如,运行一个表单,若在表单上单击或右击一下鼠标,则表单的Click或RightClick事件就会发生一次,若表单的Click或RightClick事件没有编写程序,则我们看不到表单有什么变化; 6.1.1 基本概念--事件(2) 若对表单的Click事件编写代码为:? date()、对表单的RightClick事件编写代码为:? time(),则当单击或双击该表单时,在表单上就会分别显示出当前日期或当前时间。 程序的这种工作方式称为“事件驱动的工作方式”,它的特点是:程序执行的时机与次数是随机的,它不同于结构化程序设计方法中的程序执行方式。 6.1.1 基本概念--事件(3) 不同的对象,其事件的集合是不一样的。比如,表单和命令按钮没有“InteractiveChange”事件,而文本框则有该事件。有些事件是所有对象都有的,比如“Init”事件。对于某一个对象来说,其事件的集合是固定的,用户不能增加或减少某一个事件。 表6.1中列出了VFP部分常见事件。 6.1.1 基本概念--事件(4) 表 6.1 VFP部分常见事件 6.1.1 基本概念--方法程序(1) 方法程序相当于标准函数,它是系统事先编好代码的通用过程。用户只要通过调用方法程序,就可以对某一对象执行相应的操作。 方法

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