第三章 UG功能的应用.doc

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第三章 UG功能的应用

第三章 UG功能的应用 本章将主要介绍UG应用中的一些基本概念和基本操作方法,以及在各功能模块中使用的通用工具。其中包括了UG系统工具的使用、表达式的用法、工组图层及其布局的操作方法、信息查询操作、几何计算与分析、对象定位方式和工作坐标系的操作。同时还介绍了如何设置UG中的系统参数。 3.1 UG系统工具 本节中将介绍UG系统中最常使用的一些系统功能,它们包括点选择功能、类选择功能、矢量构造功能、坐标系构造功能、表达式功能和工作图层设置功能等操作功能。这些功能在UG软件的许多操作中都将要用到,因此熟练的掌握它们的使用方法,对今后更好的学习和运用UG将起到很大的帮助。 3.1.1 点选择功能 在UG操作中,某些对话框中(如Basic Curves对话框)有Point Method选项。该选项就是点选择功能的选项,它主要用于在绘图工作区中捕捉存在点或指定新点。点选择功能是UG中最常用的一个系统功能,图3.1所示的就是最常见的一种点选择功能的图示。下面详细的介绍一下点选择功能中每一选项的具体用法。 图3.1 点选择功能 1. Inferred Point(自动推论模式) 该选项根据光标点选取的位置,使系统自动推断出选取点,可以用于选取光标位置、存在点、端点、控制点、圆弧/椭圆弧中心等,它涵盖了所有点的选择方式。 2. Cursor Location(光标所在位置) 该选项通过定位光标的位置,在屏幕上任意位置规定或创建一个点,该点位于工作平面上。 3. Existing Point(存在点) 该选项在某个存在点上创建一个点,或通过选择某个存在点规定一个新点的位置。 4. End Point(曲线端点) 该选项在存在直线、圆弧、二次曲线及其它曲线的端点上创建一个点或规定新点的位置。图3.2所示的就是一些常见曲线端点的图例。 图3.2 一些常见曲线的端点 不过在利用光标选择球进行选取时,光标的位置对所选的点的位置也有很大的影响,一般系统会选取离光标最近的曲线的端点。图3.3所示的就是光标对选取端点的影响。 图3.3 光标对选取端点的影响 5. Control Point(曲线控制点) 该选项在曲线的控制点上创建一个点或规定新点的位置。控制点与曲线的类型有关,它可以是:存在点、直线的中点或端点、开口圆弧的端点、中点或中心点、二次曲线的端点和样条曲线的定义点或控制点。图3.4所示的就是一些常见曲线控制点的图例。 图3.4 一些常见曲线控制点 6. Intersection Point(曲线交点) 该选项在两段曲线的交点上、一曲线和一曲面或一平面的交点上创建一个点或规定新点的位置。若两者的交点多于一个,则系统在最靠近第二对象处创建一个点或规定新点的位置;若两段平手行曲线并未实际相交,则系统会选取两者延长线上的相交点;若选取的两段空间曲线并未实际相交,则系统在最靠近第一对象处创建一个点或规定新点的位置。图3.5所示的就是一些常见的曲线交点的图例。 图3.5 一些常见的曲线交点 7. Arc/Ellipse/Sphere Center Point(曲线中心点) 该选项在选取圆弧、椭圆或球的中心处创建一个点或规定新点的位置。 8. Quadrant Point(曲线的四分点) 该选项在圆弧或椭圆弧的四分点处创建一个点或规定新点的位置。所选取的四分点是离光标选择球最近的那个四分点。图3.6所示的就是选取椭圆弧四分点的图例。 9. Select Face(选取平面模式) 该选项仅用于绘制直线时,其主要功能是绘制一条直线垂直于所选取的平面。利用此选项选取一平面,则系统会自动在直线起点处产生一条与所选平面垂直的直线。 图3.6 选取椭圆弧四分点 10. Point Constructor(点创建功能) 该选项能够进入点创建对话框,让用户利用这个对话框来创建点或指定新点的位置。有关点创建对话框的用法请参考本书的4.2.1小节。 3.1.2 类选择功能 在UG许多功能模块的使用过程中,经常需要选择对象,Cass Selection(类选择)对话框提供了一种通过限制选择对象类型和设置过滤器方法,来实现快速选择对象的目的。图3.7所示的就是类选择对话框。 用户可直接利用该对话框中的Filter Method(过滤器方式)设置选择对象的类型。可根据具体需求,通过分别设置Type(类型)、Layer(层)、Other(其它属性)、Reset(过滤器重置)和Color(颜色)5种方式,来限制选择对象的范围。再选用合适的选择方式来选择对象,所选对象在绘图工作区中会以高亮度方式显示。下面分别介绍一下该对话框中各选项的用法。 1.Name(对象名称) 该文本框可用于输入预选取对象的名称,输入名称时可使用通配符“?”或“*”。确定后,系统会自动完成对象的选取。

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