第四届中国网页游戏高峰论坛方案.ppt

  1. 1、本文档共34页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第四届中国网页游戏高峰论坛方案

中国网页游戏高峰论坛合作模式——DEMO 晚宴背景板 中国网页游戏高峰论坛合作模式——DEMO 入场券 期待与您的合作 中华网 杨晓静 Tel:010-8410-5848 H/p:136-4125-1280 QQ:1257565449 MSN:xj-yang@ E-mail:xiaojing.yang@ 顺祝 商祺! 第四届中国网页游戏高峰论坛 国内网页游戏最全面、最权威的评选活动,覆盖国内市场全部主流网页游戏,业内专家专业评选分析 国内网页游戏投融资的深入分析与指导型大会 最全面的网页游戏评选,20余个奖项,深入网页游戏每一个方面 最全面、最深入的业内报道,每个游戏提供专访报道、产业报告 最多玩家参与的评选活动,最丰富的评选参与活动 部分平面媒体 计算机世界报 电脑报 娱乐信报 北京青年报 北京晚报 法制晚报 家用电脑与游戏 互动游戏 电子竞技杂志 上海东方早报 南方都市报 中国电脑教育报 新京报 京华时报 北京晨报 中青报 游戏厂商: 240余家 上海晨路信息科技有限公司、北京众诚协作网络科技有限公司、 杭州乐堂科技有限公司、欢城(北京)科技有限公司、青岛美天网络科技有限公司、上海星火信息科技有限公司、 苏州子恒科技有限公司、上海悠游网路科技有限公司、北方炬业(北京)信息技术有限公司…… 游戏代理、运营商:80余家 上海维莱信息科技有限公司、 北京嘟牛网络科技有限公司、 杭州乐港科技有限公司、上海盛大网络科技有限公司、北京德帕亿博科技发展有限公司、北京完美时空网络科技有限公司…… 媒体:100余家 07073、17173、新浪游戏、MOP、 腾讯游戏、搜狐游戏、265G网页游戏、多玩网、人民网、电脑报 、《游戏创造》杂志、电子竞技杂志、家用电脑与游戏、北京青年报、 法制晚报 2011中国网页游戏高峰论坛介绍 往届中国网页游戏高峰论坛回顾 2011中国网页游戏高峰论坛介绍 一、会议时间: 2011年4月21、22日(暂定) 二、会议目的: 为网页游戏产业各方精英提供交流与合作平台,促进网页游戏的发展 通过此次大会评选活动,推举出一批优秀的网页游戏产品,引导网页游戏健康发展 三、机构组成: 指导单位:新闻出版总署、游戏工作委员会 主办单位:中华网、嘉兴创意产业园 媒体支持:07073、17173、sina、腾讯、腾讯网、人民网、计算机世界、电脑报、电子竞技杂志等 2011中国网页游戏高峰论坛介绍 四、会议特色:突出专业、权威、交流 会议规模:本次会议依然秉承首届大会的宗旨:专业化、精英化、相关性,交流性。参会者以网页游戏研发商、运营商、代理商、推广商、投资商、专业媒体为主;为保证会议效果及交流,本次网页游戏参会规模在500人左右 游戏评选:本次大会将推出最具专业性的网页游戏评选,采取业内专家、专业媒体、网页游戏厂商、运营商、推广商,共同推选出具有实力的优秀网页游戏;此次评选将吸引网页游戏相关企业及媒体的极大关注 产业报告:推出最具权威性的网页游戏产业调查报告。为能够更深入的了解中国网页游戏发展现状,对市场做出准确的分析判断与发展预测 2011中国网页游戏高峰论坛介绍 五、大会议程 时间 议程 4月21日 9:00—12:00 嘉宾签到 12:00--13:20 午宴 13:30—14:00 大会开幕典礼 14:10—17:30 主题演讲(2010年热点话题) 18:00—20:00 欢迎晚宴 4月22日 8:30--9:00 嘉宾签到 9:20—9:30 网页游戏报告发布 9:40—12:00 金页奖颁奖典礼 12:10--13:30 会务午宴 14:00--16:00 高端对话 16:40 会议闭幕 2011中国网页游戏高峰论坛介绍 五、大会议程 交流 晚宴 论坛 交流 中华网旨在为网页游戏与与会嘉宾提供一个自由交流与探讨、创造合作商机的平台,在主会程前期为嘉宾提供难得交流机会 预计晚宴参会人数在200人左右,报道媒体不少于70家;发稿50篇以上 围绕网页游戏市场发展中的问题与创新。深入分析研发、运营、推广、广告业务等,重点以网页游戏市场发展报告、网页游戏嵌入式广告与新盈利模式探析等多项内容进行讲演 高端 对话 采取网上征集问题,现场讨论的方式,探讨包括网页游戏技术、策划、运营、营销、广告、投资等各相关问题;通过交流的

文档评论(0)

pangzilva + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档