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Java 程序设计课程设计-猜数游戏
课程设计(论文)
题 目 名 称 猜数游戏
课 程 名 称 Java 程序设计课程设计
学 生 姓 名
学 号
系 、专 业 信息工程系、07网络工程专业
指 导 教 师
2010年 1 月 3 日
摘 要
本程序是一个游戏程序,程序让计算机自动生成一个随机数,让玩家猜,猜的数比随机数大则提示“大了”,比随机数小则提示“小了”,再让玩家重新猜,直到猜对为止,猜对了以后会表扬玩家,并算出玩家共猜了多少次。
关键词: 游戏、随机数、猜数
目 录
1 问题描述………………………………………………………………………………………….1
2 需求分析………………………………………………………………………………………….1
3 概要设计………………………………………………………………………………………….1
3.1 自定义类说明………………………………………………………………………….1
3.2 程序流程分析……………………………………… ………………………………. 1
4 详细设计………………………………………………………………………………………….4
4.1 game类的实现………………………………………………………………………...4
5 测试分析………………………………………………………………………………………….6
6 课程设计总结…………………………………………………………………………………..8
参考文献………………………………………………………………………………………………9
附录(部分源程序清单)………………………………………………………………………10
1 问题描述
计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用次数和评语。
2 需求分析
需要创建一个game类,该类实现产生随机数、提示出错信息、计算猜错次数、给出玩家游戏信息等功能。其中包括一个循环函数,玩家猜的不对就提示“大了”或“小了”要求玩家再次输入,不断循环,直到玩家猜对。还包括提示出错程序,即玩家输入不是数字或不输入时会提示出错。还有计数函数,计算玩家共猜了多少次。最后是猜对表扬函数,即玩家猜对后表扬玩家,同时给出玩家共猜了多少次的信息。
3 概要设计
3.1自定义类说明
3.1.1类名: game类
(1)作用: 主类,用来(2)继承的父类: 没有
(3)实现的接口: 没有
(4)成员变量说明:
整型变量rnd:计算机产生的随机数
整型变量counter:存放猜数次数的变量
字符串变量str:存放输入字符串
(5)成员方法说明:
Math.random():随机产生一个数
JOptionPane.showInputDialog:产生一个输入消息对话框
JOptionPane.showMessageDialog:产生一个输出消息对话框
Integer.parseInt:强制类型转换
3.2 程序流程分析
图3.1 主程序流程图
程序运行时计算机产生一个随机数,并把这个随机数赋值给rnd,再进入while循环,程序要求玩家输入一个数字,不为数字或输入为空时,弹出对话框,提示输入为空和错误输入。当输入的数比随机数小时弹出对话框提示“小了”,当输入的数比随机数大时弹出对话框提示“大了”,要求玩家再次输入数字直到输入的数和随机数一样时退出循环,并弹出成功对话框,给出评语“恭喜你猜对了,你猜了counter 次”或“你只猜了 counter 次,你真是太棒了!”如图3.1所示。
4 详细设计
4.1game类的实现
//创建game类
public class Game
{
public static void main(String args[])
{
//rnd是计算机产生的随机数
int rnd=(int)(Math.random()*100)+1;
//counter用来统计玩家猜数次数
int counter=1;
while(true)
{
//输入对话框,用showInputDialog方法
String str=javax.swing.JOptionP
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