Java在手机中应用典型案例.ppt

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Java在手机中应用典型案例

JAVA 在手机中应用典型案例 成员: 目 录 3.经典的手机应用程序 1. 手机游戏简介和现状 2. J2ME 4.手机射手游戏设计与实现 一、手机游戏简介 目前,手机已成为日常生活中必不可少的工具。主要体现在: (1)手机传统的通话和短信功能,为人们的生活提供方便; (2)手机的增值业务,得到更多用户的认可,甚至成为用户选择手机的首要因素。 手机游戏的发展经历的三个阶段: (1)短信方式 以短信的方式进行互动的游戏 典型游戏是“虚拟宠物,由于操作繁复、界面单一、娱乐性差,现在已被淘汰 (2)WAP方式 以浏览手机网页的方式进行互动的游戏 典型游戏是“晶灵,虽然技术相对简单,但由于游戏的互动性优于短信方式,目前仍有一定的客户群 (3)Java方式 Sun公司专门用于嵌入式设备的软件,很有可能成为未来最流行的一种手机游戏方式 支持下载到本地手机进行游戏,游戏内容与画面质量较好 一、手机游戏简介 · Java游戏依附于手机的游戏方式,拥有巨大的客户群 · Java游戏摆脱线缆的束缚,随时、随地、随身游戏的方便模式,被众多玩家所喜爱 · 游戏产业的逐渐成熟,游戏情节更加丰富多彩 Java成为手机游戏的得以生存和发展的基础,是目前手机生产的主流,甚至可以预见地说,是未来发展的必然趋势 二、手机游戏在国内外的现状 (1)日本 日本在手机游戏领域占据领导地位。 1999年,包括北美在内的很多国家和地区对手机游戏还一无所知时,日本就已拥有超过30万的手机游戏用户,占全球手机游戏用户的70%以上。 随着日本手机功能的升级和无线宽带网络数据承载能力的提高,手机游戏已经对高端的游戏厂商产生了强大的吸引力,手机游戏已不再是简单游戏的代名词。 手机游戏在国内外的现状 (2)欧洲 欧洲很早就推出手机游戏业务,但在2003年以前,欧洲手机游戏市场还主要停留在SMS和WAP游戏时代。与日本相比,欧洲的手机游戏相对落后。 随着移动数据业务的不断发展和市场压力的不断加大,在终端问题上,欧洲运营商开始直接引入日韩的高端手机,同时采取开放的数据业务经营模式。 到2003年底,欧洲手机游戏市场的环境基本成熟,手机在欧洲已经十分普及。 手机游戏在国内外的现状 (3)美国 美国手机游戏市场起步虽晚,但发展迅速。 从2002年末开始,美国大多数移动网络速度得到了提升,更加适于手机游戏业务的发展。 如今,美国移动运营商每月都在推出新的游戏,手机厂商也在不断推出新的支持手机游戏的产品。从游戏提供的数量看,美国移动运营商已经大大超过了欧洲运营商。 2003年,手机游戏已经成为美国众多移动数据下载应用的第一应用。 手机游戏在国内外的现状 (4)中国 手机游戏在中国只能算是初期阶段。 目前中国移动的手机用户数量已经超出了美国全国总人口数量。中国现在有着近5亿的手机用户,即使只有10%的用户每月只下载一款游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是日前仅有不足1%的用户下载过手机游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。 二、J2ME介绍 J2ME是专门为资源受限的小型消费性电子设备的应用程序开发提供的Java版本。 目前J2ME被广泛应用于手机等众多小型资源受限设备中,发展前景良好。 J2ME保留Java的传统特性,其代码在任何时间和任何地点都具有可移植、网络传输安全、部署灵活、代码稳定的软件特性。 为什么选择J2ME 随着无线Internet应用的出现,手机软件的需求越来越大,手机上的应用软件开发很多都是基于J2ME平台 如果使用C语言和专有的实时操作系统,不仅开发速度慢,而且没有动态加载应用程序的能力,导致手机程序开发很困难。 J2ME的体系结构 J2ME的体系结构是基于设备类别。为了支持有限连接设备类别要求的灵活性和可定制性,Sun公司将J2ME体系结构设计成具有模块特性和可伸缩性,在该模型中的三个软件层都构建在设备的主机操作系统上。 J2ME 体系结构 描述层 配置层 Java 虚拟层 主机操作系统层 J2ME的体系结构 (1)主机操作系统层 特定硬件设备的操作系统层。 (2)Java虚拟机层 为特定设备的主机操作系统定制,支持一个特定的J2ME配置 (3)配置层 定义Java虚拟机的功能和特定类别设备上可用Java类库的最小集 (4)描述层 定义特定类别设备上

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