电子宠物游戏系统概要设计说明书.doc

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电子宠物游戏系统概要设计说明书

Doc No: NEWER-CS-201001 Confidential (机密) 电子宠物(网页版)系统概要设计说明书 Version : 10.00.01 安博长沙牛耳教育 AMBOW-NEWER Tech. Co., Ltd. 二○一○年一月 All Rights Reserved 文档修改记录 修改日期 修改人 修改说明 版本号 2010-01-06 廖恺磊 新建文档。 10.00.01 目 录 1 引言 5 1.1 编写目的 5 1.2 背景 6 1.3 定义 6 1.4 参考资料 6 2 总体设计 7 2.1 需求规定 7 2.1.1 用户管理 7 2.1.2 电子宠物 7 2.1.3 系统管理 7 2.2 运行环境 7 2.3 系统功能结构 8 3 系统功能设计 10 3.1 用户登录 10 3.1.1 概述 10 3.1.2 界面设计 10 3.1.3 实现功能 10 3.1.4 数据操作 11 3.2 用户注册 11 3.2.1 概述 11 3.2.2 界面设计 11 3.2.3 实现功能 12 3.2.4 数据操作 12 3.3 电子宠物主界面 12 3.3.1 概述 12 3.3.2 界面设计 13 3.3.3 实现功能 13 3.3.4 数据操作 14 3.4 电子宠物——修改资料 14 3.4.1 概述 14 3.4.2 界面设计 14 3.4.3 实现功能 15 3.4.4 数据操作 15 3.5 电子宠物——休息 16 3.5.1 概述 16 3.5.2 界面设计 16 3.5.3 实现功能 18 3.5.4 数据操作 18 3.6 电子宠物——学习 18 3.6.1 概述 18 3.6.2 界面设计 19 3.6.3 实现功能 20 3.6.4 数据操作 20 3.7 电子宠物——打工 21 3.7.1 概述 21 3.7.2 界面设计 21 3.7.3 实现功能 21 3.7.4 数据操作 22 3.8 后台系统管理——用户管理 22 3.8.1 概述 22 3.8.2 界面设计 22 3.8.3 功能 22 引言 电子宠物系统根据现在流行的QQ宠物游戏思路和理念而设计的网页版的宠物游戏。该游戏专为牛耳S3学员毕业设计而设定,用以增强学生的学习兴趣和专业技能。 本文档遵循《软件工程——概要设计编码规范》,同时根据电子宠物的需求分析,对规范中的内容做适当的变动。 编写目的 《电子宠物(网页版)系统概要设计》的目的在于通过对电子宠物游戏需求的研究和理解,结合必威体育精装版.Net技术和发展趋势,对系统做出整体规划。资料详尽阐述了本次概要设计的总体设计思想、设计方法以及实现的方法和实现的基本过程,使得技术开发人员在本资料的帮助下为下一步的详细设计和编程指明设计思路和设计方法。 《概要设计说明书》详尽阐述了本次概要设计的总体设计思想、设计方法、实现方法和实现的基本过程,为设计开发人员在详细设计阶段,提供依据或总体构架。其目的: 最终电子宠物系统的总体技术方案 确定实现系统软件平台:网络系统,操作系统,数据库系统,中间件等 确定开发工具:Visual Studio 2005、Oracle等 确定系统硬件平台:服务器、工作站、网络结构、通信设施等 确定测试配置环境:概要设计原则、存储结构、容错处理、安去必威体育官网网址、用户界面风格和操作方式等 确定系统的总体构架: 其中包括数据模型:实体关系图、数据流图、应用分布与组织构架、模块划分。应用功能分配、接口设计、界面设计、构件和控件对象及其调用方式等 确定数据库的设计:其中包括数据库概念设计、逻辑设计、物理设计 概念设计:确定数据库表的结构 逻辑设计:确定数据库的E/R关系图 物理设计:确定各子系统数据库表空间,在磁盘空间的分布 《电子宠物(网页版)系统概要设计》的预期读者是: 对相关业务、技术和系统总体构架能够作出技术决策的管理人员 参与概要设计和设计方案确认的有关业务技术人员 电子宠物系统的软件系统开发人员 背景 S3的学员马上面临就业,为提高学员的专业技能和就业竞争力,需要参与开发具备技术含量和有就业影响力的项目。 定义 概要设计说明书中所涉及的专门术语、容易引起歧义的概念、关键词缩写及其他需要解释的内容请参见需求分析说明书中相关章节部分说明。在概要设计中的部分定义如下: 电子宠物系统概要设计说明书 在本资料中简称为:概要设计说明书、概要设计说明。 客户帐号 在销帐系统中,每一张客户帐单都有一个唯一对应的客户帐号(帐单号码),该帐号用于结算客户和电信部门之间的各种费用关系。客户帐号中的金额体现该客户在销帐系统中的存款余额。 系统管理 系统管理是对整个系统的操作维护进

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