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计算机三维动画设计教学大纲
《》教学大纲
课程编码:适用专业: 一、前言
《》是研究运用计算机及专门软件设计制作模拟立体影像效果的一门课程,主要内容。
本课程要求学生掌握总学时为,其中理论课学时,实验课学时。学分。为课内实验,不单独记载成绩,占本课程总成绩的%。教材选用火星时代主编《3ds Max 8白金手册》,人民邮电出版社年出版。实验教材选用郑庆荣刘亚利主编《3ds max8基础与实例教程》,电子工业出版社年出版。
二、理论课内容与要求
第一章 (3学时)
[基本内容]
三维三维动画。
[基本要求]掌握:三维动画的基本概念。了解:三维动画的用途、颜色对三维对象的影响。第二章 三维理论与实际建模 (3学时)
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实验一 三维动画建模(验证性) (学时)
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三维动画建模环境建立三维模型。
[基本要求]
掌握:三维建模的基本技巧。。实验二 通过三维模型生成动画(验证性) (学时)
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关键帧的插入。三维动画场景的编排。在已有三维模型的基础上创建动画。
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掌握:创建三维动画的基本技巧。实验三 完整的三维动画制作练习(设计性) (学时)
[基本内容]
制作完整的三维动画。
[基本要求]
掌握:制作三维动画的完整过程完成简单三维动画短片的制作。
四、学时分配表
序号 理 论 课 (章) 学时 一 三维概念 3 二 三维理论与实际建模 3 三 三维的动画实现 3 四 渲染器 3 五 粒子系统与动力学 3 六 三维动画制作实例 3 总计 18
序号 实 验 课 (项 目) 性质 学时 一 三维动画建模 验证 二 通过三维模型生成动画 验证 三 完整的三维动画制作练习 设计 总计 1 五、参考书目
1.火星时代主编《3ds Max 8白金手册》,人民邮电出版社年出版。
2.郑庆荣刘亚利主编《3ds max8基础与实例教程》,电子工业出版社年出版。《》教学大纲
课程编码:适用专业: 一、前言
《》是研究运用计算机及专门软件设计制作模拟立体影像效果的一门课程,主要内容。
本课程要求学生掌握实验课学时。学分。教材选用火星时代主编《3ds Max 8白金手册》,人民邮电出版社年出版。实验教材选用郑庆荣刘亚利主编《3ds max8基础与实例教程》,电子工业出版社年出版。、实验课内容与要求
实验一 三维动画建模(验证性) (学时)
[基本内容]
三维动画建模环境建立三维模型。
[基本要求]
掌握:三维建模的基本技巧。。实验二 通过三维模型生成动画(验证性) (学时)
[基本内容]
关键帧的插入。三维动画场景的编排。在已有三维模型的基础上创建动画。
[基本要求]
掌握:创建三维动画的基本技巧。实验三 完整的三维动画制作练习(设计性) (学时)
[基本内容]
制作完整的三维动画。
[基本要求]
掌握:制作三维动画的完整过程完成简单三维动画短片的制作。
、学时分配表序号 实 验 课 (项 目) 性质 学时 一 三维动画建模 验证 二 通过三维模型生成动画 验证 三 完整的三维动画制作练习 设计 总计 1 四、参考书目
1.主编..第版.出版社,.
2.主编..第版.出版社
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