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迷宫问题代码
#define OVERFLOW -2
#define ERROR 0
#define NULL 0
#define true 1
#define TRUE 1
#define false 0
#define FALSE 0
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
#include stdio.h
#include stdlib.h
/*
初始化迷宫,1表示通道,0表示墙
*/
int maze[8][8] = {
1,1,0,1,1,1,0,1,
1,1,0,1,1,1,0,1,
1,1,1,1,0,0,1,1,
1,0,0,0,1,1,1,1,
1,1,1,0,1,1,1,1,
1,0,1,1,1,0,1,1,
1,0,0,0,1,0,0,1,
0,1,1,1,1,1,1,1
};
//定义栈元素类型
typedef struct MStackElem
{
int x;//x坐标
int y;//y坐标
int val;//maze[x][y]的值
}MStackElem;
//定义栈
typedef struct {
MStackElem * base;
MStackElem * top;
int stackSize;
}MStack;
//=============Stack的实现========================
//初始化栈-------构造一个空栈
void initStack(MStack *s) {
s-base = (MStackElem *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(MStackElem));
if (!s-base) {
printf(in initStack()...Failed to initalize the MStack ,no enough space! exit now. );
exit(OVERFLOW);//存储分配失败
}
s-top = s-base;
s-stackSize = STACK_INIT_SIZE;
}
//向栈中添加元素
void push(MStack *s,MStackElem e) {
//向栈中添加元素前先判断栈是否还有空间容纳新元素
if (s-top - s-base = s-stackSize) { //栈满,追加元素
s-base = (MStackElem *)realloc(s-base, (STACK_INIT_SIZE+STACKINCREMENT) * sizeof(MStackElem));
if (!s-base) {
printf(in push()...Failed to realloc the MStack ,no enough space! exit now. );
exit(OVERFLOW);//存储分配失败
}
s-top = s-base + s-stackSize; //因为是重新分配了空间,所以base的值其实已经改变,所以top的值也就相应的改变,才能指向新的迷宫栈
s-stackSize += STACKINCREMENT;
}
//将新元素加到栈顶
*(s-top++) = e;
}
//获得栈顶元素
MStackElem getTop(MStack *s) {
if (s-top == s-base) {
printf(in getTop(),empty stack! exit now. );
exit(ERROR);
}
else {
return *(s-top - 1);
}
}
//删除栈顶元素
void pop(MStack *s) {
//若栈不为空,则删除s的栈顶元素
if (s-top == s-base) {
printf(in pop(),empty stack! exit now. );
exit(ERROR);
}
else {
--(s-top);
}
}
//================求解迷宫的相关操作=====================//
//构造两个栈,一个用来保存探索中的全部路径,一个用来保存有效路径
MStack re
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