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万智牌游戏规则
目录1. 游戏概念100. 总则101. 万智牌的最高原则102. 牌手103. 开始游戏104. 结束游戏105. 颜色106. 法术力107. 数字和符号108. 牌109. 物件110. 永久物111. 咒语112. 异能113. 徽记114. 目标115. 特殊动作116. 时机和优先权117. 费用118. 生命119. 伤害120. 抓牌121. 指示物2. 牌的各部分200. 总则201. 名称202. 法术力费用和颜色203. 图片204. 颜色标志205. 类别栏206. 版本符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 忠诚度210. 手牌修正211. 生命修正212. 文字栏下方信息3. 牌类别300. 总则301. 神器302. 生物303. 结界304. 瞬间305. 地306. 鹏洛客307. 法术308. 部族309. 时空310. 先锋311. 诡计4. 区域400. 总则401. 牌库402. 手牌403. 战场404. 坟墓场405. 堆叠406. 放逐区407. 赌注408. 统帅区5. 回合结构500. 总则501. 开始阶段502. 重置步骤503. 维持步骤504. 抓牌步骤505. 主阶段506. 战斗阶段507. 战斗开始步骤508. 宣告攻击者步骤509. 宣告阻挡者步骤510. 战斗伤害步骤511. 战斗结束步骤512. 结束阶段513. 结束步骤514. 清除步骤6. 咒语、异能和效应600. 总则601. 施放咒语602. 起动起动式异能603. 处理触发式异能604. 处理静止式异能605. 法术力异能606. 忠诚异能607. 关联异能608. 结算咒语和异能609. 效应610. 一次性效应611. 持续性效应612. 改变叙述的效应613. 持续性效应的互动614. 替代性效应615. 防止性效应616. 替代性效应和/或防止性效应的互动7. 附加规则700. 总则701. 关键词动作702. 关键词异能703. 回合动作704. 状态动作705. 掷硬币706. 复制物件707. 牌面朝下的咒语和永久物708. 连体牌709. 倒转牌710. 升级牌711. 双面牌712. 操控其他牌手713. 结束回合714. 重新开始游戏715. 子游戏716. 进行简化717. 处理非法动作8. 多人游戏规则800. 总则801. 限制影响范围模式802. 攻击复数牌手模式803. 攻击左边或右边模式804. 调动生物模式805. 团队共享回合模式806. 自由竞赛赛制807. 大型混战赛制808. Team vs. Team Variant809. 皇帝赛制810. 双头巨人赛制811. Alternating Teams Variant9. 娱乐赛制900. 总则901. 时空旅行902. 先锋903. 指挥官904. 魔王1. 游戏概念本帖最后由 serenity 于 2011-12-31 22:48 编辑100. 总则100.1. 此万智牌规则适用于任何由2人或更多人参与的万智牌游戏,包括双人游戏和多人游戏。100.1a 双人游戏是指游戏开始时只有两人参与的游戏。100.1b 多人游戏是指游戏开始时有两人以上参与的游戏。参考第8章,“多人游戏规则”。100.2. 要开始游戏,每位牌手需要准备自己的套牌(由标准万智牌卡牌组成)、用于代表衍生物及指示物的物品、以及某种能够清楚记录生命值的方式。100.2a 在构筑赛中(每位牌手在游戏开始前就构组好套牌的游戏方式),套牌必须至少包含60张牌。构筑套牌可以包含任意数量的基本地,但英文名称相同的其他牌不能多于四张。100.2b 在限制赛中(每位牌手在游戏前获得相同数量的未开封万智牌产品,并仅使用这些产品构组套牌的游戏方式),套牌必须至少包含40张牌。限制套牌可以包含任意数量的同名牌,只要这些牌均是包含于前述的产品中。100.3. 某些娱乐赛制需要额外的物品进行游戏,例如特制的牌、非标准的万智牌卡牌和骰子。参考第九章,“娱乐赛制”。100.4. 牌手可以拥有备牌。备牌是一组额外的牌,牌手可以在同一局比赛的两盘之间使用备牌对他的套牌进行调整。100.4a 在构筑赛中,备牌是可选项。如果选择使用备牌,那么其数量必须为15张。四张同名牌的限制(参见规则100.2a)适用于套牌与备牌的整体。100.4b 在个人参加的限制赛中,牌手开出但未包含在其套牌中的所有牌均在该牌手的备牌中。100.4c 在使用双头巨人多人赛制的限制赛中,该团队开出但未包含在任何一个牌手的套牌中的所有牌均在该团队的备牌中。100.4d 在使用其他多人游戏赛制的限制赛中,该团队开出但未包含在任何一个牌手的套牌中的每张牌都会分配给团队中的某位牌手。每位牌手拥有独
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