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3DS MAX课程教学改革探究
3DS MAX课程教学改革探究 3ds max是一门专业性和实践性极强的课程,本文针对高校室内设计及陈设设计专业,运用计算机辅助设计领域方向,结合3ds max课程的内容及特点,对该课程的教学内容、教学方法、考核方式等方面进行一系列的探索和研究,
总结出适合学生的一系列教学内容和方法,并取得了一定的教学效果。
关键词: 教学内容;讲练结合;提问式;案例分析;考核法改革
3ds max 是由Autodesk 公司开发的一款三维建模和动画制作软件,主要应用于影视、动画、建筑设计、工业设计、游戏开发等方面。3ds max 在我国主要应用于建筑和室内设计领域,如制作建筑、室内效果图、建筑漫游动画等。很多高校的设计类专业都将3ds max列入基础技能学习课程,这也是进入室内设计公司、建筑设计公司等行业的必备能力。但是,由于3ds max 软件命令繁锁,功能复杂,学生短时间掌握起来较难,需要通过快速、有效的学习方法来支撑。如何从室内设计方向入手来开展3ds max 课程的辅助教学活动,激发学生的学习兴趣和热情,提升课堂教学质量和学生实践能力,是本次探索的问题。
教学内容的改革
3Ds max 课程是把二维图形转换为三维实体空间的一门设计课程,是模拟三维空间转换的重要手段,该课程是三维图形图像制作专业的重点课程。根据本人多年的教学经验并结合本校学生实际情况,对该课程的教学方式方法进行了一系列的改革研究。
首先根据学生的专业特色和实际情况,把3ds max的课程重点分成四大部分:1.基础建模部分;2.二维图形的建立与三维转换部分;3.灯光与材质部分;4.渲染与后期处理部分
(1) 基础建模部分
基础建模是引导学生对3dsmax产生兴趣的首要阶段。要求掌握的东西宜多不宜难,让学生有个充分适应阶段。常用的命令为三维图形的创建与修改,主要创建命令如:长方体、切角长方体、管状体、球体、矩形、椭圆等,主要修改命令如:选择、移动、旋转、缩放、对齐、镜像、视图等。这些命令虽然较多,但操作简单,步骤较少,稍加练习便可逐渐掌握,重点是贯穿在难度较高的建模中,熟练地掌握基础建模命令,对以后三维模型的创建与修改将有很大的帮助。
(2) 二维图形的建立与转换
3ds max二维建模的重点是在二维图形基础上进行转换与编辑,这是非常重要的内容,很多三维物体的生成和修改都是基于二维图形的创建。二维图形的编辑主要由“编辑样条线”的修改器来完成。“编辑样条线”的修改器可以对可编辑图形的点、线段、样条线进行二次编辑与重组,从而产生新的复杂多变的模型,在二次编辑修改器中经常用到以下命令:附加、优化、焊接、倒角、轮廓、布尔、拆分、修剪等。另外,由二维到三维模型的转换还添加了更高级别的修改命令,这些命令能使模型随设计者的想法任意变化。常用的命令有:挤出、倒角、倒角剖面、车削、放样等,这些命令是高级建模的重要组成部分,也是掌握二维转三维模型的重要知识点,需要学生牢记掌握,熟练操作,能够运用自如地编辑和创建各类三维模型。
(3) 材质与灯光的运用
要使物体产生逼真的视觉效果,材质是不可缺少的。同样的造型赋予不同的材质,将产生不同的视觉效果。例如,两个同样造型的瓶子,给其中的一个赋予陶瓷的材质,给另一个赋予金属的材质,会产生两种不同的效果。材质当中需重点掌握材质编辑器的设置与使用,如:漫射、反射、折射、高光等参数的调整与设置。除了这些参数外,贴图也是材质器当中一个必不可少元素。贴图是一种将图片信息投影到曲面的方法,这种方法很像是对物体表面进行包装,区别是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。贴图主要分为二维贴图、三维贴图、合成贴图,不管是初级还是高级模型中都会用到贴图命令,贴图也是一项重要内容,需要学生多加练习。
(4) 渲染与后期处理
渲染在整个三维制作中起着举足轻重的作用。前面的基础建模、二维转换、材质灯光必须经过渲染才能达到好的效果。此处我们用的是一款VR渲染器插件,他是一款比较流行的专业渲染器插件,在弥补3d自带渲染器不足的同时产生出逼真的效果。
VR渲染前需要进行系统的设置,首先是测试设置,如设置出图的分辨率,设置图像的采样值等,初次渲染看整体效果时需要把发光贴图和灯光缓冲的值调小,并取消抗锯齿项目,这样可提高渲染整体的速度。如果测试的图没问题就可以进行最终渲染了,最终渲染前需要把以前设置的选项值全部调大,特别注意的是抗锯齿的勾选以及图片的保存格式改为TIF,这样是为了后期处理得到满意的效果。最后在PHOTOSHOP 里打开渲染出的TIF的格式图片,进行曲线、亮度饱和度、色相等调节,最终达到一幅完美的效果图。
教学方法的改进
3ds max 的操作命
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