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书法笔法在数字终端上实现形式和交互模型探究
书法笔法在数字终端上实现形式和交互模型探究
摘 要:为了更好地实现在以触摸屏智能终端为代表的数字终端上进行书法创作与练习,本文从书法专业的角度研究了书法的笔法,总结提炼了适合在触屏上实现的重要书法笔法,建立了简单的交互模型。通过模型的建立,我们分析了以ipad为代表的数字终端中现有的书法应用,发现其存在的问题与错误,并提出了改进的方向。我们通过笔法研究及改进现有的错误,提出了适合书法创作的假想模型。
关键词:书法创作;数字终端;笔法;交互
0 引言
中国书法艺术,所以能成为世界上最生动的艺术,来源于其动静结合产生的奇妙趣味。书法艺术是线条的艺术,标示出其作为艺术的特质。中国人对线条的情有独钟和对线条美的追求使汉语汉字不仅成为言辞符号和思维工具,而且成为一门独立的艺术。线条既是书法的艺术符号,也是书法的审美意象,同时是书法传情达意的全部载体。而书法中的线条并不是静态的,包含着笔在纸上的全部运动。毛笔在纸上的运动不是二维的,而是有垂直于纸面方向的提按扭转动作,三维的运动加上运动的时序性,四维的时空运动才形成了我们最后看到的线条艺术。这个时空交织的艺术世界才是书法无穷魅力的来源。
笔法即用笔的方法。笔法直接决定的笔的运动,从而决定的书法的线条。笔法的变幻与组合形成了线条的呈现的状态,或重或轻,或高或低,或粗或细,或浓或淡。笔法之美是书法美构成中比重最大的部分,信息含量丰富。书法作品中的笔法语言,直接表达了书法家的情感状态和艺术趣味。复杂的运动产生灵动妙趣的线条,这便是书法艺术。在数字移动终端蓬勃发展,并且已经很大程度地改变了人们生活方式的今天,书法艺术能以何种方式融入这种生活方式,继续在数字平台上为人们的生活体验、审美需求和学习娱乐服务是需要被关注的一大课题。在现在已兴起的数字终端(如平板电脑、触屏手机等)中,以现有的交互方式,不可能完全体现包括笔法、笔锋的运用等等的书法的全部精髓,需要提炼笔法要点,建立适合的维度,简化毛笔的运动,来让其在适用于数字终端上创作的同时最大程度的展现出书法的美与趣味。本文尝试单从笔法的角度出发进行分析,研究在以触屏技术为主的数字终端中,书法创作实现的可能性以及现阶段模型的问题,并给出建议。
1 书法笔法介绍
1.1 笔锋
(1)中锋用笔。指行笔时将毛笔的笔锋一直保持在笔画中央,使用中锋写出来的线条浑厚、圆润。中锋用笔一直以来被视为书法中最为重要的用笔方式,甚至一些书家将中锋用笔视为书写时的最高法度。在使用毛笔书写的时候,中锋用笔就要求书写者在用笔时将笔锋时时跟在笔画后面,任何不是书写方向上的多余的动作都将导致笔锋的偏。我们在书写时的起收笔时的藏头护尾,转折时的提按顿挫,都是为了保持中锋,使毛笔在书写运行的过程中能够及时跟随笔画变化行进路线。
(2)侧锋用笔。在隶书产生之后,侧锋用笔开始出现了,在书写隶书的蚕头燕尾时,为了写出方折的笔画而不可避免的使用侧锋。这一改在隶书出现之前清一色中锋用笔的书写方式,为之后笔法多变的楷书的出现奠定了基础。在书写方形笔画时比较容易出现侧锋,侧锋所写笔画较中锋更方折,更淡,更轻盈,在行草书中,中锋给人以圆润、厚实、饱满的感觉,但笔笔中锋难免让人感觉闷堵,就需要比较灵动的用笔去增加书写的流动感。魏晋时期一批以王羲之为代表的书法家就善用侧锋书写,形成了飘逸流媚的书风,如《伯远贴》、《丧乱贴》、《何如贴》等等。
(3)其他用笔方式。在传统的书法用笔中偏锋、散锋、破锋、逆锋等等用笔都被视为错误的用笔方法。在数字书法中,这些用笔方法可以暂且简化略去不用考虑。
1.2 笔的运动
随着书体的发展,对毛笔的使用也是一个发展变化的过程,最终形成毛笔三维的运动即提按主导的笔法语言系统。毛笔在纸上的运动,包括两个方向的力,一个是水平方向的力,一个是垂直方向的力。邱振中《论楷书对笔法衍变的若干影响》一文中提出笔锋运动的空间形式包含“平动、绞转、提按”三大基本范畴。“任何复杂的笔法,都可以由这三种基本的运动组合而成”。其中平动是在纸面的二维面中进行的,提按是在垂直于纸面的纵轴进行,而绞转则包括了这两个维度的运动。
(1)平动。这种运动形式主要指直线运动。直线运动又分为匀速运动与变速运动。古人在笔法理论中论及行笔速度的诸如徐、疾、迟、速、缓、急、滞、驻等,均可归属,均可归属匀速与变速运动这一范畴。同时,用笔的速度还与墨色有着紧密的关系,行笔的速度越慢墨色越浓,行笔的速度越快墨色越淡甚至出现飞白。平动在触摸屏上非常容易实现,运动的方向、速度与加速度都是可以测量到并直接体现出来的。
(2)绞转。笔锋的绞转在运动学上可用转动来描述。除了笔在平面内的转动,绞转还包括一个常被忽略的含义“绞转实质是连续不断地变动笔毫所使用的锥面”
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