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《Flash游戏编程基础教程》教学大纲
课程教学大纲
Flash游戏编程基础教程
(Flash Game Programming Tutorial )
课程代码:030311
课程性质:专业课
适用专业和年级:软件技术、2010级软件技术1班
先修课程:C语言程序设计
课时 :30+26
总 学 分:3.5
教学目的与教学要求
教学目的:
要求学生能够掌握Flash游戏编程的基础理论,基本技能和应用技巧,可以熟练运用编程语言ActionScript 3.0开发经典网络游戏。
教学基本要求通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求:
序号 章目名称 学时分配 1 第1章_编程基础:如何制作视频游戏 3 2 第2章_创建对象 3 3 第3章_为对象编写程序 3 4 第4章_控制影片剪辑对象 3 5 第5章_游戏逻辑判断 3 6 第6章_ 控制游戏角色 3 7 第7章_碰撞检测 3 8 第8章_面向对象的游戏设计 3 9 第9章_平台游戏:游戏中的物理学及数据管理 3 10 第10章_高级对象和角色控制 3
第一章 编程基础:如何制作视频游戏 (3学时)
知识点:
Adobe Flash CS4工作环境设置
Flash开发人员工作区及设置ActionScript 3.0代码格式首选参数
Flash ActionScript 3.0编程基础知识
项目面板介绍及发布SWF文件
重点、难点:
Adobe Flash CS4开发人员工作区;一个Flash程序的基本构成框架;为代码添加注释;命名规范;发布SWF文件。
包、类、构造函数、指令的理解;
创建对象 (3学时)
知识点:
理解交互对象
绘制对象
创建角色
使用按钮
重点、难点:
使用绘图工具创建角色对象;
按钮元件的创建;
理解按钮状态,创建按钮状态;
库的组织。
第三章 为对象编写程序 (3学时)
知识点:
使用addChild方法在舞台上显示库中的对象
变量的概念及用法
变量的类型
点标记法
方法调用与方法定义
方法的实际参数与形式参数
事件侦听器
重点、难点
事件及事件侦听器。
事件处理函数。
为故事书按钮进行编程。
第四章 控制影片剪辑对象 (3学时)
知识点:
影片剪辑属性
控制影片剪辑对象的两个重要方法
控制影片剪辑的时间轴
一些必备的编程知识
重点、难点:
使用MoveClip类的内置属性对影片剪辑对象进行移动、旋转、缩放以及是否可见进行操作。
使用代码来控制影片剪辑对象的时间轴,学习如何通过代码创建一个简单的状态机。
使用if条件语句。
移除不再使用的时间侦听器。
使用MovieClip类的单击事件和鼠标经过事件。
游戏逻辑判断 (3学时)
知识点:
设计GUI,包括输入/输出及添加文本字段
创建一个简单的猜谜游戏
逻辑判断
显示游戏状态
完善游戏
进一步分析游戏需要改进的地方
重点、难点:
创建一个简单的猜谜游戏用户图形界面。
使用方法模块化程序。
解决随机数字。
记录猜过的数字、添加视觉显示、使用回车键输入数字、对调游戏逻辑。
第六章 控制游戏角色 (3学时)
知识点:
用键盘控制游戏角色
设置舞台边界
卷屏
知识拓展
重点、难点
使用KEY_DOWN、KEY_UP和ENTER_FRAME事件。
当游戏角色的位置超出舞台边缘时停止移动并进行屏幕折返。
卷动:垂直、水平和视差卷动。
碰撞检测 (3学时)
知识点:
改变动态文本字段
状态改变的触发:减少生命槽的值、更新分数、拾取及掉落物体
检测与对象边框的碰撞
使用hitTestObject
建立障碍物体
基于轴的碰撞检测
重点、难点
改变一个动态文本字段中的文字 。
触发状态改变。
减少生命槽的值
更新得分数。
拾取及掉落物体
创建一个碰撞环境边界
阻碍物体的移动
第八章 面向对象的游戏设计 (3学时)
知识点:
面向对象编程简介
实例练习:地牢迷宫大冒险
DungeonOne_Manager类
重点、难点
如何将类绑定到元件上 。
使用属性和方法。
私有属性和方法。
如何在类之间利用取值方法和赋值方法来进行通信。
第九章 平台游戏:游戏中的物理学及数据管理 (3学时)
知识点:
模拟真实的运动
实例学习:捉虫者
新的Collision.playerAndPlatform实用程序
重点、难点
模拟真实的运动:加速度、摩擦力、反弹、重力、跳跃。
精确的反弹和摩擦。
将子对象的局部坐标转换为全局坐标
显示列表及对象层次顺序。
使用一个物体旋转面向另一个物体。
数组的使用。
第十章 高级对象和角色控制 (3学时)
知识点:
拖放对象
通过鼠标来移动对象
高级缓冲
重点、难点
使用鼠标拖放对象。
使用缓冲来制作平滑的动画。
使用鼠标来控制游戏角色
旋转对象并根据旋转后的角色移动对象。
实验教学(见《实验课程教
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