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一个飞行射击游戏的策划案
《超光速粒子》
一个飞行射击游戏的设计稿
故事背景:
国家某机密物理实验室的超光速粒子加速器发生了状况不明的失控,在内部发现了许多不明变异粒子,整个系统趋于崩溃。为了保护国家财产,查明事件真相,科学家使用遥控中子飞船进入加速器内部寻找原因。
游戏类型:
3D空间,纵向射击游戏
游戏流程:
游戏操作
操作按键
游戏方法
画面自动向Z轴纵深,表示玩家正在飞行。玩家操纵飞机在XY轴进行上下左右的移动。按下开火键发射武器,击中敌人获得分数奖励。若玩家飞机碰撞敌人,则损失护甲,某些关卡碰触墙壁也损失护甲,护甲损失3次游戏结束。
游戏的胜利和失败判定
胜利:
通过关卡,战胜每一个关卡的BOSS,则完成这一关卡。
通过所有关卡,战胜最后的总BOSS,进入胜利画面,完成游戏。
记录通关玩家分数,及玩家名字。登入高分榜。
失败:
玩家失去全部护甲,进入失败画面,返回游戏菜单。
关卡设计:
白色通道:笔直
四周墙壁可碰触,不损失护甲。敌人出现频率不高,不发射子弹。
BOSS:变异等离子体
绿色通道:左右弯曲
四周墙壁可碰触,不损失护甲。敌人出现频率提高,发射子弹,子弹速度慢。
BOSS:变异双星等离子体
蓝色通道:上下左右弯曲
四周墙壁出现障碍块,碰触则损失护甲。玩家飞行速度加快,敌人会随机躲避玩家子弹0-1次,敌人子弹速度加快。
BOSS:变异中子
紫色通道:上下左右弯曲(幅度加大)
四周墙壁不可碰触,玩家飞行速度增加,敌人出现频率增加,敌人会随机躲避玩家子弹0-2次,敌人子弹速度增加,敌人子弹密度增加。
本关无BOSS,关卡长度为之前关卡长度的2倍。
总BOSS:微型太阳
环型管道,玩家可左右无限飞行,画面始终面对BOSS,上下墙壁不可碰触。
七、总结:
本游戏的乐趣在于1、通过空间纵深,给玩家很强的立体感。2、弯曲的管道,会产生一种类似过山车的穿梭感。3、在复杂多变的管道中,左右躲闪敌人的子弹,同时发射武器消灭敌人,给玩家一种很紧张很刺激的体验。
BOSS部分暂时没想好,先将部分发出来请大家提提意见。毕竟是第一次写这样的东西,恳请各位前辈多多指教。游戏方法示例图片为本游戏开发中画面,本游戏正锐意制作中。
请各位前辈多多指点如何在游戏制作业寻找一份合适的职业,谢谢。
贾晓冬
西北工业大学
游戏开始
标题画面
游戏菜单
开始游戏
退出
高分榜
游戏介绍画面
游戏进行画面
游戏结束画面(胜利或失败)
中途可退出
空格
开火键
方向键
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