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各学期专业技能和考核标准一览表
动漫设计与制作专业 (2010)
专业 专业技能 学期 考核标准 计算机设计基础
了解平面设计的一般理论与规范,熟悉平面设计软件Photo shop等的基本操作,基本上能够掌握平面广告等设计程序与方法.熟练掌握Photo shop在平面设计中各项实际操作。 第一学期 学生总成绩按平时练习考核与期末创作考核5:5计算。
设计素描 1、掌握基本元素的视觉表现与情感表现。
2、掌握明暗造型在肌理方面的应用。
3、训练学生空间感的能力。
4、训练学生从具象到抽象,从抽象到具象的能力 第二学期 学生总成绩按平时练习考核与期末创作考核5:5计算。
三大构成 1、掌握平面构成的基本概念及理论。
2、掌握作为造型设计基础的构成的元素及各种表达形式。
3、掌握平面构成在广告设计,书籍装帧设计,产品包装设计,VI设计等中的应用。 第一学期
注重平时考核,侧重学生技能训练,采用提问、作业等方式全方位综合评价学生成绩。对学生在学习和应用上有创新的学生应特别给予鼓励。 photoshop 1、能熟练利用ps软件修图,做图片的合成及后期处理。
2、能够从事影楼后期的处理,图片美工处理,网页制作的相关工作。
3、能够独立完成印刷品的制作。 第四学期 注重平时考核,侧重学生技能训练,采用平时作业、课堂提问、综合作业的方式全方位综合评价学生成绩。对学生在学习和应用上有创新的学生应特别给予鼓励。 3DMAX 1、掌握基础的美术知识包括色彩、构图等。
2、掌握行业所需的软件的全部模块。
3、掌握制作的全部流程
4、掌握行业相关的其他知识。 第四学期 各任课教师结合本课程自行拟定,批准后方可实施。
三维动画 行业使用标准及生产流程的教学、引导学生从业余使用者转变成专业工作者;理解三维软件工作原理;学会使用各种软件从事建筑可视化行业的产品制作 第三学期
各任课教师结合本课程自行拟定,批准后方可实施。 MAYA基础 掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染等内容。 第一学期 注重平时考核,侧重学生技能训练,采用提问、作业、口试、模拟操作等方式全方位综合评价学生成绩。对学生在学习和应用上有创新的学生应特别给予鼓励。 动画编辑合成 数字后期编辑及合成的成功运用直接关系到电影、电视剧、动画片、广告、电视片头的门面——画面是否震撼而吸引人,因而受到了制片人、导演的高度重视。 第四学期 注重平时考核,侧重学生技能训练,采用提问、作业、上机操作等方式全方位综合评价学生成绩。对学生在学习和应用上有创新的学生应特别给予鼓励。 动画运动规律 学习人和事物运动绘制的方法,通过课堂训练,使学生掌握绘制动态事物的相关技巧。逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。 第三学期
注重平时考核,侧重学生技能训练,采用提问、作业、上机操作等方式全方位综合评价学生成绩。对学生在学习和应用上有创新的学生应特 原画理论与创作 了解原画设计的基本知识,及原画设计的基本规律和创作特点。 第二学期 学生知识和技能考核及成绩的计算方法。在考核方法与手段上,实行平时成绩和考试作品成绩组成 Flash 1、能运用工具绘制基本图形;
2、会制作基本动画;
3、能制作交互动画;
4、掌握较大型动画制作的方法。 第三学期 学生知识和技能考核及成绩的计算方法。在考核方法与手段上,实行平时成绩加最后作品成绩组成。 动画技法 本课程的任务是通过学习该课程,使学生对动画基本技法技巧等有基本认识,掌握基本绘画技法、运动原理等技法的应用。 第一学期 学生知识和技能考核及成绩的计算方法。在考核方法与手段上,实行平时成绩加最后作品成绩组成。 美术技法理论 透视·解剖 了解透视的基本概念、视觉运动中的几种单视域空间、曲线透视、人物透视等;解剖编主要了解艺用人体解剖,以及了解人体的头部、躯干、人体动态关系等。 第三学期 学生知识和技能考核及成绩的计算方法。在考核方法与手段上,实行平时成绩加最后作品成绩组成。 动画脚本创作 通过系统地论述了动画导演必须掌握的基础理论和知识,包括导演应该具备的能力和素质,导演的工作规程、职责任务、创作顺序、电影手法、艺术要求以及影片摄制工作三个阶段中导演所起的重要作用等。 第四学期 学生知识和技能考核及成绩的计算方法。在考核方法与手段上,实行平时成绩加最后作品成绩组成。 后期制作 通过对本课程的学习,使学生能够独立的、熟练地完成视频短片,如广告、片花及影视预告片等,通过教师的对教学内容的精讲,加大实践力度 第四学期 注重平时考核,侧重学生技能训练,采用提问、作业、上机操作等方式全方位综合评价学生成绩。对学生在学习和应用上有创新的学生应特别给予
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