图象扭曲算法.doc

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图象扭曲算法

图象扭曲算法(图像形变算法) 需要学习这一算法,在很多网站上找到的都是同一个文章,但是却没有相应图片,google到有图片的此文,于是转载下,并为作者打抱不平下,强烈要求转载文章尽量指明原出处! selected from: /content/06/0823/16/3500_188533.shtml by: 刘小军 图象扭曲是平面图形变化的一种,它可用于许多场合,如在以前介绍的火焰特效中加入扭曲效果,会使火焰更逼真(当然代码要有更高的的效率才行),如果在字幕当中加入扭曲效果,会给人一种怪异的感觉。 图象扭曲的算法并不复杂,但要解释清楚却不是一件容易的事,为了说明问题只好借用图片了,网路慢的朋友多多包涵了。算法例程源码编译需VC++、DXSDK、DXGuide(源码已无法下载)。 imagechange1.gif 图一 imagechange2.gif 图二 首先我们来看图一,大家可看出在图中有一些网格线,这里假定这些网格线是一些有弹性的细绳,在图一中假定网格线是与底层分离的,接下来我们要在网格线的结点处施加外力,网格线受外力后就会变成象图二的形状,大家要仔细看图一和图二的底图,变化的仅仅是网格线,而底图目前为止还没改变。 imagechange3.gif 图三 再下来就是关键的地方了,到目前为止,我们还是假定网格线是与底图分离开的,接下来我们要把图二中网格线附着在底图上(感觉应该说是底图附到网格线上),然后撤消外力,记住网格线是有弹性的,这时底图在网格线的带动下发生变形,直到网格线回复到原样,如图三。大家再仔细看看图三的底图,是不是已被扭曲? 是不是恍然大悟?接下来就好解释了,我们再来看看图二到图三中某个固定的网格是如何形变的: (jink2005:下面代码16可能是对应图四一行16点,同时,个人觉得代码赋值可能反了即,应该是原图x,y位置的值,赋值给x + offset, y + offset,现在看似乎反着来的) CODE: // 单元块扭曲算法 inline void CFeedBackApp::TextureBlock(int xo, int yo) { // 投影平面 float fLeftOffX, fLeftOffY;??// 各行左端点相对于上一行左端点的偏移 float fRightOffY, fRightOffX; // 各行右端点相对于上一行右端点的偏移 float TX1, TY1, TX2, TY2;??// 当前行左、右端点的坐标 float HDx, Hdy;? ???// 当前行各点间的平均偏移量 float tx, ty;? ???// 当前投影点坐标 // 渲染平面 int x, y;? ?? ?// 当前渲染点坐标 int xi = (xo4), yi = (yo4);??// 当前渲染块左上角坐标 WORD *Tptr; Tptr = (m_awBuf1[xi + m_nMul640[yi]]); // jink2005:应该是计算当前点在内存中的位置 fLeftOffX = (m_offset[xo][yo+1].xint - m_offset[xo][yo].xint) / 16; // 计算平均偏移 fLeftOffY = (m_offset[xo][yo+1].yint - m_offset[xo][yo].yint) / 16; // jink2005:16为点数,对应图四 fRightOffX = (m_offset[xo+1][yo+1].xint - m_offset[xo+1][yo].xint) / 16; fRightOffY = (m_offset[xo+1][yo+1].yint - m_offset[xo+1][yo].yint) / 16; // 计算平均偏移 TX1??= m_offset[xo][yo].xint;??// 取投影图块第一行左端点坐标 TY1??= m_offset[xo][yo].yint; TX2??= m_offset[xo+1][yo].xint;??// 取投影图块第一行右端点坐标 TY2??= m_offset[xo+1][yo].yint; for (y=yi; y (yi+16); y++) { ??HDx??= (TX2-TX1) / 16;? ?// 计算投影图块当前行各点的平均偏移 ??Hdy??= (TY2-TY1) / 16; ??tx = TX1;? ?? ?// 投影平面当前行左端点坐标 ??ty = TY1; ??for (x = xi; x (xi+16); x++) ??{ ? ?*Tptr++ = m_awBuf2[int(tx) + m_nMul640[int(ty)

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