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VR技术在微电影里的运用
【摘 要】就当下而言,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术运用到微电影创作还只是处于萌芽和实验阶段,很少能有成熟的能被消费者接受的作品产出。但是其强化了体验感受的功用,颠覆了观影模式,实现了互动电影。本文从VR技术和VR技术在微电影中的运用两方面简单阐述了虚拟现实技术与电影结合的实验阶段所遇到的难题和其对影视行业的影响。
【关键词】VR技术;沉浸感;360全景;微电影
中图分类号:J916 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)06-0141-02
每一次科技的革命都会给影视行业带来前所未有的改变。如活动电影机的发明才有了火车站惊奇的一幕。录音机的发明结束了默片时代。彩色胶卷让电影艺术创作进入了一个全新的领域。数字电影更是让影视制作的质量与表现手法发生了翻天覆地的变化,天马行空的想象力可以无限注入到荧屏中去。可以说,电影艺术的发展其实是科技发展的一个影子,它的每一次进步都直接推动了影视行业的发展,带给观众一次又一次视听感官的冲击。近年来,《复仇者联盟》《小门神》《星际穿越》等影片制作了VR短片来宣传电影,VR微电影也开始进入观众视角,将人们带入到了一个虚拟而又真实的世界里。
一、VR(Virtual Reality)技术给观众带来新的视觉体验
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是以计算机技术为核心,综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建了一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,沉浸-交互-构想是VR环境系统还VR技术的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真,这正是打开电影与观众体感互动的一把钥匙,为观众带来了超强的沉浸体验和虚拟信息无限具象化的感官享受,这也是每一位电影技术人员渴望达到的目标。
当你带上VR眼镜去欣赏VR电影时,你仿佛置身于电影场景之中,用360度无限制视角去寻找你想看到的内容,就好像你在角色的身边观看着故事的发展一样。相对于3D技术和二维平面带给我们的感官刺激,VR技术带给我们的将是一个全新的观影模式,它让观众彻底融入到了虚拟世界里,真正实现了观众和电影之间的互动。
二、VR技术在微电影上的运用
使用新的技术来制作电影,这对主创团队来说是一个非常困难又有趣的工作。因为没有前人的经验可供借鉴,所以每一次的实践不单单是创作,更多的是创造。每一次的拍摄都是作为一个先行者勇敢的探索,为后来的人所模仿、学习。
(一)前期拍摄
如VR电影《活到最后》的前期拍摄,VR下没有分镜,整个场景只有中央的一个机位,而一个机位至少需要六个Gopro机器,才能做到上下左右360度无死角拍摄。在拍摄之前,需要将所有拍摄机器统一调整成4:3的画面比例,并尽最大取景范围,以利于后期的缝合。VR拍摄需用独脚架,后期可使用AE进行擦除。当六台机器相当于一个六面体的摄像机开始拍摄时,这样能最大限度地捕捉到画面。在开机前要确保WIFI开启,这样才会同时录入画面,防止了后期画面缝合帧率的不同步,进而使画面无法合成。为了避免六面上其中两台摄像机器本身的差别而导致拍摄画面的不一致,VR摄影机摒弃了24帧每秒而使用了80帧每秒,使动作更加逼真流畅。正因为这样的拍摄方式使得传统的镜头语言和叙事技巧都失败了,许多影视演员都无法胜任VR电影的工作,因为他们适应不了这种没有分镜的拍摄方式,所以只能找一些话剧演员来表演。最关键的一点事,因为观众自主的旋转视角所带来的超强互动效果,让观众无法把注意力集中到剧情上,所以只能通过演员的走位和立体声技术来引导观众注意力的方向。
(二)后期制作
后期制作上,一般VR电影在制作前需将素材分类整理,每输出一条拍摄素材就等同于输出六段视频素材。在编辑素材之前,要先进行画面的缝合,这是VR后期最基础和关键的一步。软件使用了好莱坞电影特效软件Kolor Autopano Video Por无缝隙地拼接了前期无人机、飞猫、摇臂等等移动拍摄的镜头,自然地融合了多种视角并调整画面的垂直、平衡,调整完成后的内容输出到AE中进行正常的视频制作,完成需要在Kolor kolorEyes播放器中用鼠标拖拽进行观看。全景固定机位+后期合成,弥补了前期拍摄技术上带来的缺憾。
(三)场景布置上
在VR视频普遍较短的情况下,美国的VR专业电影公司推出了VR影片《Manslaughter》,在场景设计上首先把拍摄场景分为四个部分,以相机为中心的360度区域分成了4个90度的区域,但在实际操作中布景只有了70度,其他20度相接的边缘过渡区域用白色背景填充。然后布置设计场景的内容,四个场景分别是主卧、酒吧台、音乐会场和枪支商
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