手机游戏行业分析报告.ppt

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手机游戏行业分析报告

* * * * * * * * * * 4、中国手机游戏重点企业介绍 北京摩卡世界科技有限公司SWOT分析 4、中国手机游戏企业介绍 ③手机企业综合数据分析 4、中国手机游戏企业介绍 手机企业综合数据分析 提纲 1、手机游戏相关概述 2、手机游戏产业分析 3、中国手机游戏用户行为分析 4、中国手机游戏重点企业介绍 5、国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析 5、国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析 中国现有数据业务资费政策 3G资费政策对手机游戏的影响 中国移动对手机游戏的新政策 电信运营商政策对游戏运营商的影响 谢 谢 ! * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 中国手机游戏 行业分析报告 提纲 1、手机游戏相关概述 2、手机游戏产业分析 3、中国手机游戏用户行为分析 4、中国手机游戏重点企业介绍 5、国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析 1.1手机游戏分类 手机游戏按使用方式分类---单机游戏和手机网游 手机游戏按内容分类---休闲类、益智类、RPG类 手机游戏按手机平台分类---JAVA、Brew、UniJa等 手机游戏按表现形式分类 1.2手机游戏的特点 ? 庞大的潜在用户群 ? 便携性 ? 开放式的开发平台 ? 市场推广方便 提纲 1、手机游戏相关概述 2、手机游戏产业分析 3、中国手机游戏用户行为分析 4、中国手机游戏重点企业介绍 5、国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析 2.1手机游戏产业分析 中国手机游戏业务日渐崛起 手机游戏成为中国移动通信热点 运营模式是业务发展的关键---关注差异性 2.2中国手机游戏业务投放渠道分析 运营商渠道 非官方门户渠道 终端渠道 互联网渠道 平面媒体 电波传媒以及线下卖场等其他渠道。 运营商渠道: 主要是中国移动的百宝箱和联通的神奇宝典,通过它们的计费平台收费, 一般每一款游戏收费6元到15元不等。 2008年渠道变化主要体现在: 非官方门户推广渠道日益商业化、有序化,直接体现在为手机网游市场带来1.428亿元收入。另外,运营商平台开放点卡计费功能,增强对手机网游的官方推广力度。 2.3中国手机游戏产业存在的问题 中国手机游戏存在的主要问题 : ①手机游戏终端标准化不足 ②手机游戏市场潜力大,门槛低,无序竞争激烈,不易盈利 ③网络综合服务问题,包括多角色游戏的传输瓶颈 ④手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右 制约手机游戏发展的主要因素: ①追求低成本和短期利益,游戏产品的质量粗糙 ②手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足 ③盗版成为制约行业发展的一个原因 ④游戏人才严重不足 ⑤电池容量成为手机游戏发展的一个桎梏 2.4 2009年中国手机游戏运营趋势预测 手机游戏厂商运营另辟蹊径,逐步“去运营商化”---CP想单干 手机游戏推广渠道及收费模式多样化---广开财路 手机游戏设计以用户体验为先 ---减少忽悠 提纲 1、手机游戏相关概述 2、手机游戏产业分析 3、中国手机游戏用户行为分析 4、中国手机游戏重点企业介绍 5、国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析 3、中国手机游戏用户行为分析 2008年中国手机游戏用户基本属性分析 2008年中国手机游戏用户付费意愿及付费情况分析 2008 年中国手机游戏用户使用习惯和偏好 2008 年中国手机网游用户调查 3.1 2008年中国手机游戏用户基本属性分析 中国手机游戏用户性别分布 中国手机游戏用户年龄分布 中国手机游戏用户职业分布 中国手机游戏用户学历层次分布 中国手机游戏用户区域分布状况 3.1 2008年中国手机游戏用户基本属性分析 3.1 2008年中国手机游戏用户基本属性分析 3.2 2008年中国手机游戏用户付费意愿及付费情况分析 ①手机游戏用户对手机游戏产品付费意愿分析 3.2 2008年中国手机游戏用户基本属性分析 ②手机游戏用户对手机游戏产品付费层次分析 3.2 2008年中国手机游戏用户基本属性分析 ③不同收入层次手机游戏用户月均手机游戏消费情况 3.3 2008 年中国手机游戏用户使用习惯和偏好 3.4 2008年中国手机网游用户调查 中国用户获取手机网游信息的主要渠道 中国手机网游用户使用黏性分析 中国手机网游用户对游戏附加功能的态度 中国手机网游用户最喜欢的网游题材 中国手机网游用户最喜欢的网游类别 中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析 3.4 2008年中国手机网游用户调查 ①中国用

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